Một trò chơi đơn giản thường được chơi bởi trẻ em, trò chơi Chiến tranh được hai người chơi bằng cách sử dụng bộ bài tiêu chuẩn gồm 52 lá bài. Ban đầu, bộ bài được xáo trộn và tất cả các lá bài được chia cho hai người chơi, để mỗi người có 26 lá bài ngẫu nhiên theo thứ tự ngẫu nhiên. Chúng tôi sẽ cho rằng người chơi được phép kiểm tra (nhưng không thay đổi) cả hai sàn, để mỗi người chơi biết thẻ và thứ tự thẻ trong cả hai sàn. Đây thường là ghi chú được thực hiện trong thực tế, nhưng sẽ không thay đổi bất cứ điều gì về cách chơi trò chơi và giúp giữ cho phiên bản câu hỏi này hoàn toàn mang tính quyết định.
Sau đó, người chơi tiết lộ các thẻ bài hàng đầu từ các bộ bài tương ứng của họ. Người chơi tiết lộ thẻ lớn hơn (theo thứ tự thông thường: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace) giành chiến thắng, đặt thẻ đầu tiên của mình ( thẻ cao) ở cuối cỗ bài của anh ta, và sau đó là thẻ của đối thủ (thẻ thấp) ở cuối cỗ bài (thông thường, thứ tự này không được thi hành, nhưng để giữ cho phiên bản đầu tiên của câu hỏi này mang tính quyết định, chẳng hạn một đơn đặt hàng sẽ được thực thi).
Trong trường hợp hòa, mỗi người chơi tiết lộ bốn thẻ bổ sung từ đầu các cỗ bài của họ. Nếu thẻ thứ tư được hiển thị bởi một người chơi cao hơn thẻ thứ tư được hiển thị bởi một người chơi khác, thì người chơi có thẻ thứ tư cao hơn sẽ thắng tất cả các thẻ được chơi trong thời gian phá vỡ, trong trường hợp đó, thẻ của người chiến thắng được đặt đầu tiên ở dưới cùng của cỗ bài của người chiến thắng (theo thứ tự nhập trước xuất trước; nói cách khác, các thẻ cũ hơn được đặt ở dưới cùng trước), tiếp theo là các thẻ thua (theo thứ tự tương tự).
Trong trường hợp các mối quan hệ tiếp theo, quá trình được lặp lại cho đến khi một người chiến thắng của cà vạt được xác định. Nếu một người chơi hết thẻ và không thể tiếp tục phá vỡ cà vạt, người chơi vẫn còn thẻ được tuyên bố là người chiến thắng. Nếu cả hai người chơi hết thẻ để chơi cùng một lúc, trò chơi được tuyên bố hòa.
Các vòng được chơi cho đến khi một người chơi hết thẻ (nghĩa là không còn thẻ nào trong bộ bài của mình), tại thời điểm đó, người chơi vẫn còn thẻ được tuyên bố là người chiến thắng.
Như trò chơi đã được mô tả cho đến nay, cả kỹ năng và may mắn đều không liên quan đến việc xác định kết quả. Vì có số lượng hoán vị hữu hạn là 52 thẻ, nên có một số cách hữu hạn mà các cỗ bài có thể được xử lý ban đầu, và theo đó (vì thông tin trạng thái duy nhất trong trò chơi là trạng thái hiện tại của cả hai cỗ bài ) kết quả của mỗi cấu hình trò chơi có thể được quyết định trước. Chắc chắn, có thể chiến thắng trò chơi Chiến tranh, và bằng chính mã thông báo đó, để đánh mất nó. Chúng tôi cũng bỏ ngỏ khả năng một trò chơi Chiến tranh có thể dẫn đến Tie hoặc trong một vòng lặp vô hạn; đối với phiên bản hoàn toàn xác định được mô tả ở trên, như vậy có thể hoặc không thể là trường hợp.
Một số biến thể của trò chơi cố gắng làm cho nó thú vị hơn (và không, không phải tất cả đều liên quan đến việc biến nó thành một trò chơi uống rượu). Một cách mà tôi đã nghĩ ra để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn là cho phép người chơi tuyên bố "trumps" tự động ở một số vòng nhất định. Ở mỗi vòng, một trong hai người chơi (hoặc cả hai người chơi) có thể tuyên bố "át chủ bài". Nếu một người chơi tuyên bố "át chủ bài", người chơi đó sẽ thắng vòng đấu bất kể thẻ được chơi. Nếu cả hai người chơi tuyên bố "át chủ bài", thì vòng đấu được coi là hòa và chơi tiếp tục.
Người ta có thể tưởng tượng ra một loạt các quy tắc giới hạn khả năng thổi kèn của người chơi (việc ném không giới hạn sẽ luôn dẫn đến một trò chơi Tie, vì người chơi sẽ chơi khăm mỗi lượt). Tôi đề xuất hai phiên bản (ngay trên đỉnh đầu của tôi; các phiên bản thú vị hơn dọc theo những dòng này có thể có thể) của War dựa trên ý tưởng này nhưng sử dụng các cơ chế hạn chế át chủ bài khác nhau:
Bây giờ cho các câu hỏi, áp dụng cho từng phiên bản được mô tả ở trên:
- Có một chiến lược nào đó, đối với một số cấu hình trò chơi ban đầu có thể, người chơi sử dụng nó luôn luôn chiến thắng (chiến lược chiến thắng mạnh mẽ)? Nếu vậy, chiến lược này là gì? Nếu không, tai sao không?
- Có một chiến lược nào đó, đối với một số cấu hình trò chơi ban đầu có thể có, người chơi sử dụng nó luôn có thể giành chiến thắng hoặc buộc hòa (chiến lược chiến thắng)? Nếu vậy, chiến lược này là gì? Nếu không, tai sao không?
Để rõ ràng, tôi đang nghĩ về một "chiến lược" là một thuật toán cố định xác định xem người chơi sử dụng chiến lược nào sẽ làm tròn. Chẳng hạn, thuật toán "át bất cứ khi nào bạn có thể" là một chiến lược và một thuật toán (một thuật toán heuristic). Một cách khác về những gì tôi đang hỏi là:
Có bất kỳ heuristic tốt (hoặc có thể chứng minh tối ưu) để chơi các trò chơi này?