Truy tìm tia cơ bản có một vấn đề lớn liên quan đến ánh sáng xung quanh. Hầu hết các mô hình chiếu sáng coi ánh sáng xung quanh là một yếu tố liên tục tràn ngập ether. Mặc dù phương pháp dò tia rất tốt cho phản xạ điện toán, nó chịu sự mất ổn định về số lượng và các thử nghiệm giao cắt bề mặt phức tạp. Truy tìm tia có thể không phát tốt với kết xuất được tăng tốc phần cứng do đệ quy đóng vai trò chính trong việc xác định độ rọi cho bất kỳ pixel cụ thể nào. Truy tìm tia cơ bản là tính toán rất tốn kém.
Radiosity xử lý ánh sáng xung quanh tốt hơn ở chỗ nó coi tất cả các vật thể trong môi trường là nguồn sáng, tạo ra một mô hình chiếu sáng theo cách nào đó thực tế hơn theo dõi tia. Với một giải pháp phóng xạ, có một số lượng đa giác cố định trong một cảnh và tính toán có thể tuân theo gia tốc phần cứng.
Cuối cùng, việc điều chỉnh tia không phải là cách tốt nhất để hiển thị cảnh, nhưng nó là một thành phần của chiến lược kết xuất tốt. Chi phí tính toán cao và ánh sáng xung quanh kém là những cuộc đình công lớn chống lại việc dò tia. Là một chủ đề nghiên cứu đang diễn ra , nhưng dường như tập trung vào tăng tốc phần cứng.