Off đỉnh đầu của tôi:
Mỗi hệ điều hành hiện đại sử dụng các cây tìm kiếm nhị phân cân bằng để thực hiện bản đồ bộ nhớ ảo của một quá trình. Windows sử dụng cây splay, Linux và OS X sử dụng cây đỏ đen và Solaris sử dụng cây AVL. Họ làm điều này bởi vì hệ điều hành cần lưu trữ bản đồ bộ nhớ ảo theo thứ tự (theo địa chỉ ảo), để cho phép chèn và xóa nhanh và tìm kiếm các khu vực không sử dụng nơi có thể phân bổ không gian.
Nhiều trò chơi 3D hiện đại (ví dụ: bất kỳ trò chơi nào sử dụng phiên bản Unreal Engine gần đây) đều sử dụng quãng tám để xác định những vật thể nào có thể nhìn thấy trước máy ảnh. Họ làm điều này bởi vì nó khá hiệu quả để tính toán những nút nào trùng lặp với sự thất vọng của máy ảnh.
Nhiều bộ định tuyến (nếu không phải hầu hết) sử dụng cây cơ số để thực hiện các bảng định tuyến. Họ làm điều này bởi vì nó thường là tiền tố của một địa chỉ mạng (tức là các bit quan trọng nhất) rất quan trọng, không phải là toàn bộ khóa. Hơn nữa, việc tra cứu mất thời gian chỉ phụ thuộc vào kích thước của địa chỉ, chứ không phải số lượng mục nhập bảng định tuyến, giúp việc dự đoán thời gian dễ dàng hơn.
Bảng băm, tất nhiên, được sử dụng ở khắp mọi nơi. Phần mềm chống vi-rút sử dụng phần mềm này để thực hiện tra cứu trong cơ sở dữ liệu về phần mềm độc hại đã biết, bộ xử lý văn bản sử dụng phần mềm này để thực hiện kiểm tra chính tả, v.v.
Cấu trúc dữ liệu đồ thị được sử dụng bởi các bảng tính để thực hiện đánh giá. Hãy nghĩ về mỗi ô bị chiếm đóng như một nút và vẽ một vòng cung giữa các ô nếu giá trị của một ô trực tiếp phụ thuộc vào giá trị của ô kia. Khi một mục thay đổi trong một ô, biểu đồ được duyệt qua để xác định ô nào cần cập nhật dựa trên thay đổi đó.