Tôi đang tìm kiếm một thuật toán hiệu quả cho phép tôi xử lý cây tìm kiếm minimax cho cờ vua với việc cắt tỉa alpha-beta trên một kiến trúc phân tán. Các thuật toán tôi đã tìm thấy (PVS, YBWC, DTS xem bên dưới) đều khá cũ (năm 1990 là mới nhất). Tôi cho rằng đã có nhiều tiến bộ đáng kể kể từ đó. Tiêu chuẩn hiện tại trong lĩnh vực này là gì?
Ngoài ra xin vui lòng chỉ cho tôi một lời giải thích của một thằng ngốc về DTS vì tôi không thể hiểu nó từ các tài liệu nghiên cứu mà tôi đã đọc.
Các thuật toán được đề cập ở trên:
- PVS: Chia tách nguyên tắc
- YBWC: Khái niệm chờ đợi anh em trẻ
- DTS: Chia tách cây năng động
tất cả đều được thảo luận ở đây .