Đây không phải là một câu trả lời hoàn chỉnh, nhưng nó là một câu trả lời không đầy đủ.
Một số nền tảng và ánh sáng liên quan cho những người không quen thuộc -
Một tài sản tốt đẹp sẽ là ghen tị, trong đó không có người chơi nào muốn giao dịch với người khác sau khi cơ chế hoàn tất. Thật không may, đối với hàng hóa không thể chia và không có tiền, chúng ta có thể thấy rằng điều này là không thể (có thể có một điều tốt mà cả hai người đều nghĩ là tốt nhất). Các tài sản chung khác là tỷ lệ, trong đó mọi người đều có được những gì họ coi là giá trị lớn hơn ; điều này rõ ràng là không thể luôn luôn có được (có thể có một mục mà không ai muốn, nhưng ai đó phải kết thúc với nó).1 / n
[1] tập trung vào tính toán phân bổ đố kị tối thiểu trong kịch bản hàng hóa không thể chia cắt. Họ cho thấy rằng một cơ chế đố kị tối thiểu không thể là sự thật. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn có thể thiết kế một trò chơi với mức giá ổn định tốt (mặc dù người chơi không trung thực).
[2] áp dụng tiêu chí "công bằng tối đa". Ý tưởng là xem xét chức năng định giá của mỗi người chơi đối với các tập hợp con của các vật phẩm, chuẩn hóa nó thành một trên toàn bộ và tìm phân bổ tối đa hóa tiện ích tối thiểu của bất kỳ đại lý nào. Tuy nhiên, một lần nữa, họ không xem xét thiết lập của chúng tôi ở đây với nhu cầu đơn vị. Những người khác nghiên cứu các thuật toán gần đúng cho vấn đề này, nhưng tôi không biết liệu có ai đã xem xét hạn chế này không.
-
Điều đáng chú ý là thông thường các khái niệm về sự công bằng là cực kỳ tồi tệ nhất: Một cơ chế thường (có lẽ không phải luôn luôn?) Được coi là không ghen tị nếu mọi người chơi có một chiến lược đảm bảo rằng cô ấy sẽ không ghen tị với bất kỳ sự phân bổ nào khác. Nếu cô ấy đang chơi để tối đa hóa tiện ích mong đợi của mình, cô ấy có thể hoặc không thể ghen tị. Tương tự như vậy cho tỷ lệ.
Bởi vì điều này, thật khó để cố gắng thư giãn những quan niệm này theo cách tự nhiên khi được thực hiện với phương pháp triết học này để phân chia công bằng. Nó có thể hấp dẫn để xác định một tiêu chí như "ex-ante envy-freeness" nơi chúng ta hy vọng sẽ không bị ghen tị trong kỳ vọng (bất kể điều đó có nghĩa là gì). Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng điều này thực sự sẽ được đặt ra trên một ca khúc hoàn toàn mới từ triết lý hiện tại. Nếu ai đó làm điều đó, tôi nghĩ rằng chúng ta nên loại bỏ các khái niệm về sự đố kị hoặc tỷ lệ hoàn toàn và bắt đầu suy nghĩ về cách tối đa hóa tiện ích dự kiến sẽ chơi các trò chơi phân chia công bằng này ngay từ đầu.
n1n
Để giải quyết vấn đề này, tôi nghĩ rằng chúng ta phải xem xét các tiêu chí thứ tự thay thế. Tôi đề xuất những điều sau đây như một sự thư giãn "tự nhiên":
( Ε , δ)1 - εδn
( ε , ε )εε nε n
( ε, ε )ε
( ε , ε )
-
[1] Lipton, Markakis, Rêu, Saberi. "Về khoảng phân bổ công bằng của hàng hóa không thể phân chia." EC 2004.
[2] Bezakova, Dani. "Phân bổ hàng hóa không thể chia cắt." SIGECOM 2005.
[3] Vâng, nhà độc tài nối tiếp ngẫu nhiên cũng vậy, nhưng nhà độc tài nối tiếp ngẫu nhiên thường có các tính chất tốt đẹp trong lý thuyết. Tôi cũng cho rằng mỗi vật phẩm chỉ có thể bị đánh cắp một lần mỗi vòng.