Hy vọng rằng điều này không quá lạc đề về một câu trả lời, vì nó xem xét câu hỏi này từ quan điểm của lý thuyết trò chơi tiến hóa (EGT), thay vì AGT.
Lý thuyết trò chơi như công thức ban đầu của von Neumann và Morgenstern là một lý thuyết tĩnh. Do đó, nhiều khái niệm cân bằng phổ biến (Nash, Correlated, v.v.) vốn đã tĩnh. Để nói về cân bằng không tĩnh, chúng tôi phải giới thiệu một số loại động lực. AGT thường làm điều này bằng cách xem xét các tác nhân lý luận cụ thể (thuật toán) có thể sử dụng để đi đến quyết định của họ.
Một cách tiếp cận khác, và được EGT chấp nhận, là xem xét động lực dân số của một số lượng lớn các tác nhân với việc ra quyết định rất đơn giản. Điều này thường tạo ra động lực phi tuyến tính trong dân số và đặt EGT là một phần của hệ thống động. Do đó, bạn bắt đầu thấy tất cả các khái niệm cân bằng điên rồ của các hệ thống động như chu kỳ giới hạn hoặc các công cụ thu hút hỗn loạn bật lên như các khái niệm cân bằng. Các cân bằng không cố định này được nghiên cứu kỹ trong EGT, mặc dù thường phân tích hoàn toàn từ các hệ thống động và không phải là thuật toán.
Nếu bạn đang quan tâm đến EGT, sau đó một điểm chuẩn (và dễ tiếp cận) bắt đầu là Hofbauer và Sigmund của cuộc khảo sát 2003 " động trò chơi tiến hóa "