Câu trả lời ngắn gọn là mặc dù có một số thuật toán thời gian đa thức để tìm thấy các cân bằng Nash gần đúng, nhưng tất cả chúng đều tìm thấy các xấp xỉ tương đối kém - có lẽ không đủ tốt nếu bạn thực sự đang cố gắng tìm một thuật toán để chơi trò chơi. Người ta biết nhiều hơn về các trò chơi 2 người chơi so với các trò chơi n người chơi.
Nếu những gì bạn đang cố gắng thực sự tìm thấy trạng thái cân bằng Nash (gần đúng), thì một điều dễ mã hóa mà bạn có thể thử là mô phỏng chơi trò chơi, với mỗi người chơi sử dụng thuật toán đa số có trọng số ngẫu nhiên (http://en.wikipedia.org/ wiki / Randomized_ weighted_majority_alacticm). Điều này không được đảm bảo để hoạt động, nhưng trong nhiều trường hợp sẽ (Và được đảm bảo trong một số loại trò chơi nhất định, như trò chơi có tổng bằng 0). Đặc biệt, nếu quá trình này hội tụ hoàn toàn, nó được đảm bảo hội tụ đến trạng thái cân bằng Nash. Điều nguy hiểm là nó sẽ không hội tụ và quay vòng mãi mãi - nhưng ngay cả trong trường hợp này, lịch sử thực nghiệm của trò chơi sẽ hội tụ đến tập hợp các cân bằng tương quan thô.