Chỉnh sửa / Sửa chữa dựa trên các ý kiến
Khi các tác giả nói về đầu vào số thực trong lập trình tuyến tính, tính toán cân bằng Nash, ... trong hầu hết các bài báo (bài báo không thuộc chủ đề tính toán / độ phức tạp so với số thực), chúng không thực sự có nghĩa là số thực. Chúng là số hữu tỉ và số phát sinh từ chúng do các thao tác của chúng (số đại số). Vì vậy, bạn có thể nghĩ về chúng như được đại diện bởi các chuỗi hữu hạn.
Mặt khác, nếu bài báo về khả năng tính toán và độ phức tạp trong phân tích , thì họ không sử dụng mô hình tính toán thông thường và có nhiều mô hình tính toán / độ phức tạp không tương thích khác nhau so với số thực.
Nếu bài báo không chỉ định mô hình tính toán trên các số thực, bạn có thể giả định rằng đó là trường hợp đầu tiên, tức là chúng chỉ là các số hữu tỷ.
Hình học tính toán là khác nhau. Trong hầu hết các bài viết trong CG, nếu các tác giả không chỉ rõ mô hình nào liên quan đến nó thì tính chính xác và phức tạp của thuật toán đang được thảo luận, có thể được coi là mô hình BSS (còn gọi là RAM thực).
Mô hình là không thực tế và do đó việc thực hiện không đơn giản. (Đây là một trong những lý do mà một số người trong CCA thích các mô hình lý thuyết Ko-Friedman / TTE / Miền , nhưng vấn đề với các mô hình này là chúng không nhanh như tính toán dấu phẩy động trong thực tế.) Tính đúng đắn và phức tạp của thuật toán trong mô hình BSS không nhất thiết phải chuyển sang tính chính xác của thuật toán được thực hiện.
Cuốn sách của Weihrauch chứa một so sánh giữa các mô hình khác nhau (Phần 9.8). Nó chỉ có ba trang và đáng đọc.
(Ngoài ra còn có cách thứ ba, có thể phù hợp hơn với CG, bạn có thể muốn xem qua bài viết này:
Chee Yap, " Lý thuyết về tính toán thực theo EGC "
Trong đó EGC là tính toán hình học chính xác .)