Tôi nghĩ rằng hầu hết mọi chủ đề trong khoa học máy tính đều có thể được sử dụng để đưa ra một cuộc nói chuyện thú vị, nhưng một số chủ đề phù hợp hơn, phần quan trọng hơn là phần trình bày.
Mặt vui của khoa học máy tính
Tôi đã sử dụng nhiều trò chơi khác nhau từ Lý thuyết trò chơi kết hợp, chủ yếu từ "Trò chơi công bằng" của Richard Guy và Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway và "Những cách chiến thắng cho các vở kịch toán học" của bạn ( wiki ).
Chúng rất thú vị , và bạn có thể chơi chúng trong lớp với chúng và để chúng tìm ra cách chơi phù hợp, đưa ra một số gợi ý để cuối cùng chúng tìm ra cách để giành chiến thắng trong trò chơi. Những trò chơi này có lẽ phù hợp hơn cho học sinh nhỏ tuổi.
Có những chủ đề thú vị khác trong Khoa học máy tính nơi bạn có thể chọn một vấn đề phù hợp hơn với khán giả của mình và sử dụng nó để thu hút họ.
Mặt triết học của khoa học máy tính
Có nhiều chủ đề trong khoa học máy tính lý thuyết liên quan đến triết học và những câu hỏi lớn . Từ định lý không hoàn chỉnh của Gôdel đến bằng chứng không có kiến thức, bảo mật, quyền riêng tư, lý thuyết trò chơi thuật toán, P vs NP, học máy, ... Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết, chỉ chứng minh rằng các vấn đề rất thú vị, chúng không chỉ là khoa học máy tính , chúng có liên quan đến những câu hỏi lớn. (Hãy xem phần Tính toán lượng tử của Scott Aaronson kể từ khi Democritus và những ý tưởng tuyệt vời trong các bài giảng Khoa học máy tính lý thuyết ). Đừng làm cho họ cảm thấy như chủ đề đã chết (tức là tất cả các câu hỏi đã được trả lời), làm cho họ cảm thấy rằng khu vực này vẫn còn sống, đã có những tiến bộ nhưng vẫn còn những thách thức lớn ở phía trước, và đó là một hành trình đến một vùng đất chưa được khám phá.
Mặt công nghệ của khoa học máy tính
Nói về khoa học máy tính đằng sau các công nghệ. Có rất nhiều chủ đề mà người ta có thể chọn ở đây, các công nghệ quen thuộc từ trò chơi video đến tìm kiếm Google, dịch máy, tầm nhìn, ... những công nghệ mà mọi người đều sử dụng mỗi ngày hoặc thậm chí là những công nghệ xa lạ. Nói về sự tiến bộ và các công nghệ thế hệ tiếp theo, về tác động của chúng đối với cuộc sống của chúng ta và cách chúng đã cải thiện nó. Nói về nghiên cứu đang diễn ra ở các công ty nổi tiếng lớn (như Google, Microsoft, Apple, IBM, ...) và các sản phẩm họ phát triển. Nói về những vấn đề lớn của thời đại chúng ta và khoa học máy tính có ảnh hưởng gì đến chúng.
Mặt toán học của khoa học máy tính
Điều này tốt cho những sinh viên đã quan tâm đến toán học, những người quan tâm đến khía cạnh thuần túy và chính xác , nhưng không kết hợp nó với chủ đề khác được đề cập ở trên, nó sẽ không hiệu quả với các sinh viên khác. Tôi sẽ đi với một câu hỏi lớn và tại một số điểm đề cập bắt đầu nói về các vấn đề toán học liên quan.
Khoa học máy tính liên ngành
Khoa học máy tính có lẽ là một trong những môn học liên ngành nhất , có một số mối liên hệ với hầu hết các môn học khác, nhân văn (xã hội học, ngôn ngữ học, kinh tế học, triết học, ...), khoa học tự nhiên (toán học, vật lý, ...), sinh học, khoa học y tế, nghệ thuật, kỹ thuật (điện tử, cơ khí, ...), ... bất cứ điều gì! Bất cứ chủ đề nào bạn quan tâm, có một cái gì đó trong khoa học máy tính có liên quan đến nó! Như Scott đã nói, mọi so sánh lớn khác đều được so sánh :).
Tất cả bọn họ
Bạn cũng có thể thử đề cập đến tất cả các chủ đề tôi đã đề cập ở trên. Tôi đã không thử điều này, và tôi không chắc nó sẽ hiệu quả như thế nào. Bạn phải chuyển cảm giác và đưa ra quan điểm, và đôi khi phải mất một thời gian. Một lựa chọn khác là đề cập ngắn gọn tất cả trong số đó khi bắt đầu (hoặc kết thúc) và sau đó tiếp tục với một trong số họ, và nói với họ rằng họ có thể liên hệ với bạn để có thêm thông tin về những người khác nếu họ quan tâm.
một vài bình luận
Bất cứ điều gì bạn sẽ nói về, bạn nên nhiệt tình về nó. Sẽ khó khăn hơn nhiều khi quan tâm đến họ trong một chủ đề không thực sự thú vị với chính bạn. Nói với họ về lý do của riêng bạn để chọn khoa học máy tính. Và đừng nhàm chán .