Tiêu đề giấy CS đáng nhớ nhất


50

Sau một câu hỏi hiệu quả trong MO , tôi nghĩ sẽ rất đáng để thảo luận về một số tên giấy đáng chú ý trong CS.

Một điều khá rõ ràng là hầu hết chúng ta có thể bị thu hút khi đọc (hoặc ít nhất là liếc nhìn) một tờ giấy có tiêu đề thú vị (ít nhất là tôi làm như vậy mỗi khi tôi xem qua một danh sách các bài báo trong một cuộc hội thảo), hoặc tránh đọc kém bài viết có tên.

Những giấy tờ nào bạn nhớ vì tiêu đề của họ (và, không nhất thiết là nội dung)?

Yêu thích của tôi, trong khi không phải là một bài báo TCS thích hợp, là "Mô hình quan hệ đã chết, SQL đã chết và bản thân tôi không cảm thấy tốt như vậy." .


5
Bằng cách nào đó có liên quan: cstheory.stackexchange.com/questions/3111/iêu
Jennifer Ng

6
Câu hỏi về MO đã bị đóng từ lâu và câu hỏi này cũng vậy. Nó hoàn toàn dựa trên quan điểm và chỉ là một danh sách lớn.
David Richerby

3
Chà, theo như tôi thấy, câu hỏi về MO đã bị đóng chỉ sau 9 tháng hoạt động vì danh sách lớn đang trở nên quá lớn, làm giảm tỷ lệ tín hiệu / nhiễu.
Emil Jeřábek

6
Tôi sẽ không quá vui nếu điều này trở thành một tập hợp các trò chơi chữ hay tiêu đề ngớ ngẩn chỉ trích dẫn liên quan đến chủ đề của bài báo. IMO cần có một số tiêu chí "chất lượng", ví dụ tiêu đề thực sự phải có nội dung thông tin khác không.
Sasho Nikolov

7
Một trong những câu trả lời trên trang web mathoverflow đã chỉ ra liên kết này: www2.tcs.ifi.lmu.de/~jjohanns/cute.html , có tiêu đề Đây là một danh sách ngẫu nhiên các bài báo trong Khoa học máy tính lý thuyết với các tiêu đề dễ thương.
imallett

Câu trả lời:


37

Tôi đã làm một cuộc khảo sát trên Twitter về điều này một thời gian trước, kết quả ở đây . Một vài trong số yêu thích của tôi:


9
Khá nhiều danh hiệu của Philip Wadler là đáng nhớ. Yêu thích của tôi là luận án của anh ấy, "Listlessness tốt hơn Laziness", và một bài báo POPL với Jeremy Siek, "Threesomes, With and without Blame".
Huck Bennett

30

Tôi đã từng thích những tựa game kỳ quặc khi tôi bắt đầu học ngành khoa học máy tính nhưng cuối cùng lại thấy chán. Một số tác giả quản lý để viết các tiêu đề thông minh, dễ nhớ và có liên quan nhưng hầu hết các nỗ lực vào các tiêu đề hài hước đều dẫn đến các cụm từ dài, không chính xác và không cần thiết mà tôi cảm thấy khó nhớ và tìm kiếm.

Có những bài báo như Logic tạm thời của các chương trình từ năm 1977 của Pnueli , điều này hoàn toàn đơn giản nhưng dễ nhớ đối với tôi. Tôi đoán bạn không có nghĩa là đáng nhớ theo nghĩa đó.

Leslie Lamport có một số bài báo với những tiêu đề đáng nhớ không khiến tôi thấy buồn cười. Các tiêu đề thuộc loại bạn muốn có rất nhiều và tôi không nghĩ rằng có thể có một danh sách toàn diện từ xa, ngay cả những bài báo tôi đã đọc và ghi nhớ hoặc thậm chí những bài được coi là quan trọng. Tuy nhiên, hãy để tôi nhớ lại một vài, nhóm chúng khi thích hợp.

Những tác phẩm của Leslie Lamport

Lamport mô tả câu chuyện đằng sau các giấy tờ khác nhau ở đây . Ông có nhiều danh hiệu đáng nhớ, mặc dù không phải tất cả các danh hiệu (hoặc giấy tờ) đều được đón nhận.

Tiêu đề giấy được coi là có hại (nhờ @Bakuriu và @ Kaj_Sotala, có ý kiến ​​đã giúp tôi mở rộng điểm này)

Edsger Dijkstra đã gửi một trường hợp chống lại tuyên bố Goto (cũng là EWD 215) cho Truyền thông của ACM và tiêu đề cuối cùng đã được biên tập viên Niklaus Wirth sửa đổi thành tiêu đề nổi tiếng được đưa ra dưới đây. Tiêu đề này sinh ra một loạt các câu trả lời. Những tiêu đề như vậy đã tồn tại trong báo chí như được chỉ ra trong bài viết nhật ký Ngôn ngữ này . Cụ thể, các phản ứng đệ quy đối với "X được coi là có hại" với "` X được coi là có hại ", được coi là có hại" có thể được tìm thấy ngay từ những năm 1950 ( Nhật ký ngôn ngữ , Bệnh lý học Roguish ). Trong trường hợp cụ thể này, chúng tôi đã nhận được những tiêu đề.

  • Đi đến tuyên bố được coi là có hại , năm 1968
  • Lập trình có cấu trúc với đi đến Tuyên bố , Knuth, 1974, đó là một bài viết bình tĩnh, đẹp đẽ. Ông trích dẫn giao tiếp cá nhân của Dijkstra:

    "Xin đừng rơi vào cái bẫy tin rằng tôi cực kỳ giáo điều về [tuyên bố]. Tôi có cảm giác không thoải mái khi những người khác tạo ra một tôn giáo từ đó, như thể các vấn đề về lập trình có thể được giải quyết bằng cách một mẹo nhỏ, bằng một hình thức kỷ luật mã hóa đơn giản! " - Edsger Dijkstra, 1973

    "Tại Đại hội IFIP năm 1971, tôi rất vui được gặp Tiến sĩ Eiichi Goto của Nhật Bản, người đã vui vẻ phàn nàn rằng ông luôn bị loại." - Knuth

  • "Goto được coi là có hại" được coi là có hại , Rubin, 1987

  • "" "GOTO được coi là có hại" Được coi là có hại "Được coi là có hại?" , một bộ sưu tập các câu trả lời từ Moore, Musciano, Liebhaber, Lott và Starr xuất bản năm 1987.

  • Trên một thư tương đối đáng thất vọng , Dijkstra, 1987, kết thúc bằng điều này:

    Rõ ràng, các ưu tiên của tôi không được mọi người chia sẻ, đối với thư của Rubin và hầu hết năm phản ứng mà nó gợi lên đã được tiến hành thay vào đó là về tất cả các loại ngôn ngữ lập trình trên tính năng, có vẻ như bị bỏ qua tốt hơn so với khai thác. Toàn bộ thư tín được thực hiện ở một mức độ khiến tôi nhớ rất rõ về môi trường trí tuệ của hai mươi năm trước, như thể sự trì trệ là đặc điểm chính của nghề điện toán, và đó là một sự thất vọng. - Dijkstra, 1987

Đã có rất nhiều tựa game "X được coi là có hại" kể từ đó (xem Google Scholar ).

Logic, ngôn ngữ lập trình và ngữ nghĩa

Đây là những bài viết khác nhau về logic và ngữ nghĩa với các tiêu đề đáng nhớ. Tôi sẽ mở rộng chúng khi tôi tìm thấy thời gian.


Vì bạn đã đề cập đến "Đi đến tuyên bố bị coi là có hại", người ta cũng cần đề cập đến câu trả lời "" GOTO được coi là có hại "được coi là có hại" và bộ sưu tập các phản hồi được đăng dưới tiêu đề "'" GOTO được coi là có hại "Được coi là có hại" Có hại không? ".
Kaj_Sotala

1
Vì bạn đề cập đến "Tuyên bố được coi là có hại", cũng cần lưu ý rằng Dijkstra đã không chọn tiêu đề đó. Chính biên tập viên của anh ấy đã buộc phải thay đổi nó (chỉ cần đọc wikipedia ). Tiêu đề ban đầu là: Một trường hợp chống lại Tuyên bố Goto , nhẹ hơn nhiều.
Bakuriu

13

Mihai Patrascu và Liam Roditty. "Các nhà tiên tri khoảng cách vượt ra ngoài giới hạn của Thorup-Zwick." Các nền tảng của Khoa học Máy tính (FOCS), Hội nghị chuyên đề hàng năm lần thứ 51 năm 2010 về. IEEE, 2010.

" Làm thế nào để phát triển quả bóng của bạn " là tiêu đề ban đầu, mặc dù các tác giả đã được yêu cầu thay đổi nó. Tôi đọc bài báo và thực sự nghĩ rằng tiêu đề cũ thực sự phù hợp với cách bạn nghĩ về thuật toán.


11

Đó là một bài báo gần đây, nhưng tiêu đề của nó thường xuất hiện trong tâm trí của tôi:

Giovanni Viglietta: Chơi game là một công việc khó khăn, nhưng ai đó phải làm điều đó! Lý thuyết tính toán. Hệ thống. 54 (4): 595-621 (2014)

Viglietta trình bày một số siêu máy tính có thể được sử dụng để nghiên cứu độ phức tạp tính toán của các trò chơi video bằng cách sử dụng các yếu tố phổ biến như đường dẫn có thể phá hủy, chìa khóa, cửa, v.v. Trong số các kết quả, anh ta áp dụng những siêu máy tính đó để chứng minh độ cứng NP của Pac-Man .




7

Lane A. Hemaspandra và Heribert Vollmer. " Các ký hiệu Satan: Đếm các lớp học vượt quá #P và các cuộc phiêu lưu xác định khác. " Bản tin ACM SIGACT Tập 26 Số 1, Tháng 3 năm 1995. Trang 2 - 13.


7

Kẻ giết người chu kỳ ... Qu'est-ce que c'est? Về khả năng gần đúng so sánh của số lượng lai và phản hồi có hướng của bộ Vertex - SIAM J. Toán rời rạc., 26 (4)

(tham khảo Người nói chuyện - Kẻ giết người tâm thần (qu'est-ce que c'est))



5

"Hình học của xác thịt vô tội trên xương: quay trở lại vào libc mà không có chức năng gọi (trên x86)"

Tài liệu tham khảo là bài hát của Bob Dylan, "Tombstone Blues." Nó tràn bộ đệm 64 bit, nhưng nó gợi lên hình ảnh của việc tách các chương trình vô tội thành hai. Kim loại cũng vậy.

https://dl.acm.org/cites.cfm?doid=1315245.1315313





4

Hầu hết các tiêu đề giấy của Conor McBride đều rất đáng nhớ. Tôi có thể nói tiêu đề giấy của ông là một lý do tôi đã đọc rất nhiều bài viết về lý thuyết loại phụ thuộc. Một số đặc biệt đáng nhớ là:

  • "Hãy làm được," S. Lindley, C. McBride & C. McLaughlin, POPL 2017;
  • "Những chú hề bên trái tôi, những người thích đùa bên phải (ngọc trai): mổ xẻ cấu trúc dữ liệu", C. McBride, POPL 2008;
  • "Quan điểm từ bên trái", C. McBride & J. McKinna, JFP 14 (1) (2004);
  • "Loại bỏ với một động lực", C. McBride, TYPES 2000.

Nhiều "viên ngọc chức năng" được xuất bản tại ICFP và trong JFP có những tiêu đề thú vị, theo tinh thần của "viên ngọc chức năng", mang tính hướng dẫn, súc tích và thú vị để đọc. Để đạt được điều này, các tác giả làm việc chăm chỉ để đưa ra những tiêu đề thú vị. Một số đề cử gần đây:

  • "Những gì bạn cần biết về Yoneda: Profunctor Optics và Yoneda Lemma," G. Boisseau & J. Gibbons, ICFP 2018;
  • "Chúa ơi, xin đừng để hợp đồng bị hiểu lầm", C. Dimoulas, M. New, R. Findler & M. Felleisen, ICFP 2016;
  • "Hai người có thể giữ bí mật, nếu một trong số họ sử dụng Haskell," A. Russo, ICFP 2015.




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.