Vấn đề với các thuộc tính sau là gì:
1) chúng là hạn chế của các vấn đề (có thể được biết đến) đã hoàn tất PSPACE;
2) các phiên bản bị hạn chế nằm trong PSPACE, nhưng đó là một vấn đề mở nếu chúng hoàn thành PSPACE (hoặc ngay cả khi chúng là NP-hard).
Bốn ví dụ từ "puzzle & C.":
- Độ phức tạp của 1x1 Rush Hour [1] (PSPACE - hoàn thành cho các khối có kích thước 2x1);
- [ GIẢI QUYẾT ] Độ phức tạp của Subway Shuffle phẳng [1] (Hoàn thành PSPACE ngay cả đối với các đồ thị phẳng, có thể tải xuống bản nháp của bài báo ở đây );
- Độ phức tạp của Lunar-Lockout không có khối cố định [1] (PSPACE hoàn thành với khối cố định);
- (không quá nổi tiếng) Sự phức tạp của (tôi) Sự cố mạng chuyển mạch (đó là một hạn chế của Sokoban hoàn chỉnh PSPACE, NP-hard trong trường hợp không phẳng, xem phần Hỏi & Đáp này trên cstheory ).
Nếu bạn có nhiều, nhóm chúng theo chủ đề.
[1] Robert A. Hearn, Erik D. Demaine: Trò chơi, câu đố và tính toán. AK Peters 2009, ISBN 976-1-56881-322-6, trang I-IX, 1-237