Vấn đề chắc chắn là trong thời gian theo cấp số nhân ngẫu nhiên, và có khả năng trong không gian theo cấp số nhân. Kết quả đầu tiên là trong bài viết gốc của tôi dưới đây và lần thứ hai trong bản cập nhật của tôi.
BÀI VIẾT GỐC: Bạn không thể có được một xấp xỉ tốt bằng mô phỏng, nếu bạn sẵn sàng dành thời gian theo cấp số nhân theo và ? Độ dài đầu vào là logarit tính bằng và . Vì vậy, rõ ràng vấn đề là trong thời gian theo cấp số nhân ngẫu nhiên. Vì không ai biết cách tính toán các giá trị này một cách hiệu quả trong thực tế, nên có vẻ như điều này không được biết là trong thời gian theo cấp số nhân ngẫu nhiên. Tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu có bất kỳ kết quả phức tạp nào khác được biết về vấn đề này.d k dkdkd
CẬP NHẬT THÊM: Trên thực tế, tôi nghĩ rằng vấn đề rất có thể xảy ra trong EXPSPACE. Chúng ta hãy sửa kích thước (để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn và vì tôi không hiểu sự tinh tế của sự sai lệch ở các chiều khác nhau), vì vậy đầu vào chỉ là . Ngoài ra, giả sử được đưa ra một cách đơn nhất để tôi có thể bỏ số mũ và nói về PSPACE. Tôi đề xuất các thuật toán sau.kkk
Trước tiên, chúng ta phải đưa ra giả định rằng có một lớp các hàm giả ngẫu nhiên cho bạn biết liệu có liên kết tại tọa độ , trong đó là hạt giống cho hàm giả ngẫu nhiên và các liên kết do đưa ra hoạt động giống như các liên kết ngẫu nhiên liên quan đến sự thẩm thấu.x α FFα(x)xαF
Bây giờ, giả sử rằng chúng ta có một giá trị cố định của hạt giống hàm giả ngẫu nhiên . Hãy xem xét các trò chơi hai người chơi sau đây, mà hai người chơi A và B chơi, sau khi được đưa ra một xác suất trái phiếu và hạt cho .p α FαpαF
Người chơi 1 cung cấp hai trang web và trong khoảng cách của nguồn gốc, nhưng vẫn cách nhau , trong đó được chọn sao cho nếu xác suất percolation nằm trong của xác suất percolation quan trọng , thì với xác suất cao sẽ có một cụm đường kính gần gốc ( được gọi một số mũ quan trọng, và tôi tin rằng giá trị của nó được biết đến với bằng chứng toán học). Người chơi 1 tuyên bố rằng có một đường dẫn dài kết nối các trang web này với các liên kết trongb 2 k ν q ( 2 k ν ) ν p 2 - k p c 2 k ν ν d F α d log dab2kνθ(2kν)νp2−kpc2kννdFαvà cũng cung cấp cho trang web là trung điểm của đường dẫn có độ dài này . Người chơi 2 sau đó tuyên bố rằng phần đầu tiên hoặc phần thứ hai của đường dẫn này không được kết nối. Người chơi 1 trả lời bằng cách đưa ra điểm mà anh ta tuyên bố là điểm giữa của phần được cho là bị ngắt kết nối của đường dẫn này. Hai người chơi tiếp tục theo cách này cho các bước , cho đến khi họ đạt đến một đoạn đường bao gồm một liên kết duy nhất, có sự hiện diện hoặc vắng mặt dễ dàng được xác minh.dlogd
Đây là một trò chơi hai người chơi có kết quả cho biết xác suất quan trọng có nằm trong của , và kết quả là thời gian đa thức xen kẽ là trong PSPACE, kết quả của trò chơi này có thể được tính trong PSPACE. Sau đó, một máy PSPACE có thể tính kết quả này cho tất cả các hạt để tìm ra người chơi nào thắng với xác suất cao: điều này sẽ cho anh ta biết lớn hơn hay nhỏ hơn hoặc xấp xỉ bằng . Sau đó, nó có thể thực hiện tìm kiếm nhị phân trên để tìm . p c α p p c - 2 - k p p c2−kpcαppc−2−kppc
THỬ THÁCH: Tìm một thuật toán PSPACE (hoặc EXPSPACE nếu không được đưa ra trong thuật toán unary) mà không sử dụng giả định rằng có các hàm giả ngẫu nhiên tốt cho sự thẩm thấu.k