Chỉ cần một vài nhận xét. Đầu tiên, tôi hoàn toàn không thể thấy tại sao chúng ta cần một trọng tài cả. Nếu chức năng của anh ấy / cô ấy được biết đến cho các cầu thủ, tại sao sau đó họ không thể chỉ mô phỏng trọng tài? Alice gửi cho Bob, anh ta (không nhìn thấy m A ) tính
m B , sau đó anh ta tính f ( m A , m B ) và nói kết quả cho Alice. Có lẽ bạn cho rằng f Một là không biết đến Bob, và f B để Alice?
mAmAmBf(mA,mB)fAfB
Thứ hai, các giao thức liên quan đến bất đẳng thức tuyến tính thực sự thú vị trong bối cảnh cắt bằng chứng mặt phẳng. Trong trường hợp này, thậm chí đủ để xem xét các giao thức, trong đó hình thức của thông điệp rất hạn chế : chỉ có thể truyền đạt các giá trị của một số tổ hợp tuyến tính của các biến đầu vào.
Nói chính xác hơn một chút, giả sử chúng ta được cung cấp một hệ thống bất đẳng thức tuyến tính với các hệ số nguyên. Chúng tôi biết rằng hệ thống không có giải pháp - 1 . Các biến số bằng cách nào đó được phân chia giữa các người chơi (theo cách năm mươi năm mươi); đây là kịch bản "phân vùng tồi tệ nhất": đối thủ có thể chọn phân vùng "tệ nhất". Đưa ra chuỗi 0 - 1 , mục tiêu của người chơi là tìm ra sự bất bình đẳng không thỏa mãn. Đó là, câu trả lời bây giờ không phải là một bit, mà là tên của một bất đẳng thức trong hệ thống của chúng tôi. (Đây là một trò chơi giao tiếp kiểu Karchmer-Wigderson.)0101
Bây giờ xem xét các giao thức hạn chế sau đây cho một trò chơi như: (i) các trọng tài hoạt động nếu chỉ khi và chỉ khi α ≤ β , (ii) các thông điệp của người chơi bị hạn chế tuyến tính người: trong mỗi vòng, Alice phải gửi tin nhắn có dạng m A ( → x ) = → c ⋅ → x và Bob tin nhắn có dạng m B ( → y ) = → d ⋅ → y .f(α,β)=1alpha ≤ betamMột( x⃗ ) = c⃗ ⋅ x⃗ mB( y⃗ ) = d⃗ ⋅ y⃗
Impagliazzo, Pitassi và Urquhart (1994) đã quan sát những điều sau: Nếu tất cả các hệ số được sử dụng trong chứng minh mặt phẳng cắt đều là đa thức về số lượng biến, và nếu trò chơi này cần bit giao tiếp, thì mọi chứng minh giống như cây đều không thỏa mãn hệ thống đã cho phải tạo ra bất đẳng thức exp ( t / log n ) . Sau đó, họ đã sử dụng các giới hạn thấp hơn đã biết về độ phức tạp trong giao tiếp để đưa ra một hệ thống rõ ràng yêu cầu bằng chứng về kích thước theo cấp số nhân. Nhược điểm của kết quả này là hệ thống rất giả tạo , nó tương ứng với không có vấn đề tối ưu hóa "thực sự". Do đó, đây là một câu hỏi thú vị để đưa ra giới hạn thấp hơn cho các vấn đề tối ưu hóa "thực sự".
tđiểm kinh nghiệm( t / nhật kýn )
Một trong những vấn đề như vậy là vấn đề Đặt độc lập cho biểu đồ. Cho đồ thị
chúng ta có thể liên kết với mỗi đỉnh u một biến x u và xem xét hệ bất phương trình bao gồm bất đẳng thức
∑ v ∈ V x v > α ( G ) và tất cả các bất đẳng thức x u + x v ≤ 1 cho tất cả các cạnh u v của G . Vì mỗi 0 - 1G = ( V, E)bạnxbạnΣv ∈ Vxv> α ( G )xbạn+ xv≤ 1bạn vG01giải pháp cho hệ thống con của các bất đẳng thức sau này đưa ra một tập hợp độc lập trong , toàn bộ hệ thống không có giải pháp zero-one. Sự phức tạp giao tiếp của các trò chơi cho các hệ thống như vậy là gì?G
= ( L ∪ R , E)Một ⊆ LB ⊆ R| A∪B | >α(G)MộtBα(G)LRn×nω(log2n)
@Kaveh: Xin lỗi vì đã "trả lời" câu hỏi của bạn bằng câu hỏi.