Đồ thị nhúng tối đa hóa góc tối thiểu


13

Với một đồ thị phẳng, người ta có thể nhúng nó trong thời gian tuyến tính tự do vào lưới . Tôi quan tâm liệu có bất kỳ thuật toán hiệu quả nào được biết là đường thẳng nhúng một đồ thị phẳng cắt chéo tự do vào lưới , đối với một số nhỏ , sao cho góc tối thiểu giữa hai cạnh được tối đa hóa?n×nnc×ncc


Tôi giả sử bạn quan tâm đến việc nhúng đường thẳng. Mặt khác, câu hỏi là tầm thường ...
Sariel Har-Peled

vâng, tôi quan tâm đến việc nhúng đường thẳng
Peter

Câu trả lời:


15

Tôi không nghĩ rằng bất kỳ thuật toán như vậy được biết đến. Các kết quả tôi biết về tối đa hóa góc tối thiểu trong các bản vẽ đường thẳng của đồ thị phẳng là:

  1. Mỗi đồ thị phẳng có một bản vẽ (có thể là không phẳng) trong đó góc tối thiểu tỷ lệ nghịch với mức tối đa. Để biết ý tưởng bằng chứng chính và một số tài liệu tham khảo, hãy xem http://11011110.livejournal.com/230133.html

  2. Tồn tại các đồ thị phẳng có độ d sao cho góc tối thiểu trong bất kỳ bản vẽ phẳng đường thẳng nào là Ôi((đăng nhậpd)/d3) . Kết quả này là do Garg và Tamassia, "Bản vẽ phẳng và độ phân giải góc: thuật toán và giới hạn", ESA '94. Họ cũng chỉ ra rằng việc đạt được các góc gần tối ưu với bản vẽ lưới có thể cần một lưới diện tích theo cấp số nhân.

  3. Mỗi đồ thị phẳng có một bản vẽ phẳng trong đó góc tối thiểu được giới hạn bởi một hàm của mức độ của nó. Điều này có thể được hiển thị bằng định lý đóng gói vòng tròn Koebe - Andreev - Thurston. Để tham khảo phiên bản mạnh hơn một chút của kết quả này (cho thấy rằng mọi đồ thị phẳng có giới hạn đều có bản vẽ phẳng với số độ dốc giới hạn), hãy xem http://11011110.livejournal.com/205447.html


αα

Nếu bạn chưa biết nhúng, nó hoàn thành NP. Cụ thể, thật khó để xác định xem α = π / 2 có hoạt động hay không. Xem Garg và Tamassia, "Về độ phức tạp tính toán của thử nghiệm phẳng hướng lên và trực tràng", SIAM J. Comput. 2001.
David Eppstein
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.