LVDS vs MIPI, sự khác biệt là gì?


9

Sự khác biệt thực tế giữa LVDS và MIPI là gì?

Một thông tin cơ bản:

Tôi đang cố gắng xây dựng máy chiếu của riêng mình với giá rẻ và muốn sử dụng màn hình LCD nexus 10 (độ phân giải 2560 X 1600) nhưng tôi đã đọc thông tin hỗn hợp trên giao diện của nó, một số người nói rằng đó là LVDS và những người khác nói đó là MIPI.

Câu trả lời:


5

Tôi tin rằng các thông số kỹ thuật DSI (Giao diện nối tiếp kỹ thuật số) của MIPI sử dụng LVDS (Tín hiệu chênh lệch điện áp thấp). Vì vậy, chúng giống nhau ở chỗ cái này sử dụng cái kia trong đặc tả chính của nó. Bạn có thể nghĩ DSI là giao thức và nó sử dụng LVDS làm phương thức truyền. Về mặt xây dựng máy chiếu của riêng bạn. Tôi có thể nói rằng việc sử dụng màn hình LCD lớn sẽ dẫn đến hiện tượng quang sai màu cũng như phân bố ánh sáng không đồng đều.


1
Đây thực sự là một màn hình 10 ", đó là lý do tại sao nó rất hấp dẫn đối với tôi và hy vọng xứng đáng với nỗ lực xây dựng mạch của riêng tôi.
Craig Lafferty

1
Về cơ bản đặt màn hình trên một máy chiếu trên cao?
pjc50

1
Chà, nếu bạn đang nói về một máy chiếu nơi ánh sáng sẽ được truyền qua màn hình, thì thực sự tốt hơn là có một màn hình nhỏ hơn. Màn hình càng nhỏ thì càng dễ có toàn bộ màn hình trong tiêu cự tối ưu của ống kính. Mặc dù vậy, tôi tin rằng điều này có một hạn chế ở chỗ nếu bạn muốn thực sự nhỏ, bạn phải chia tín hiệu RGB thành 3 màn hình LCD riêng biệt và điều chỉnh tất cả chúng để hội tụ. Tuy nhiên, điều này tất nhiên chỉ là một yêu cầu cho một máy chiếu cấp tiêu dùng. Nếu bạn chỉ loay hoay, điều đó không thành vấn đề.
Jarrod Christman

3
Trên thực tế MIPI DSI sử dụng tín hiệu vi sai là PHY nhưng nó không phải là LVDS. mipi.org/specutions/d-phy Ngoài ra, tôi nghĩ rằng người dùng thực sự có nghĩa là FPD-Link thay vì LVDS thường (nhưng không chính xác về mặt kỹ thuật) được sử dụng thay thế cho nhau.
Sil

14

Các bảng MIPI và LVDS khá khác nhau. Chúng là những cách khác nhau để gửi tín hiệu RGB, DE, Hsync, VSync đến một bảng điều khiển. Các bảng cũ hơn (độ phân giải thấp hơn) sẽ chấp nhận trực tiếp các tín hiệu số này để RGB24 có 27 tín hiệu và chúng sẽ chuyển đổi theo tốc độ pixel.

LVDS khá đơn giản và chỉ là dữ liệu song song nối tiếp 7: 1. RGB, DE và đồng bộ hóa đi ở những nơi được xác định. Nó thường là một cặp đồng hồ và 3 cặp LVDS cho 18bpp hoặc 4 cặp LVDS cho 24bpp hoặc 5 cặp LVDS cho 30bpp. Đồng hồ LVDS có xu hướng tối đa ~ 75 MHz và các dòng dữ liệu có xu hướng đứng đầu ở mức 525 MHz (7x75M). Do đó, một số màn hình độ phân giải lớn hơn sử dụng các nhóm chẵn và lẻ. Vì vậy, màn hình 1080P 24bpp có thể có 2 cặp đồng hồ và 8 cặp dữ liệu - 20 đường tín hiệu. Không phải là một sự tiết kiệm tuyệt vời so với RGB song song, nhưng tính toàn vẹn tín hiệu tốt hơn và lượng khí thải thấp hơn

MIPI mặt khác phức tạp hơn rất nhiều. Nó là một đồng hồ và 3 cặp dữ liệu. Các cặp dữ liệu hoạt động ở mức ~ 1GHz. Nó có tín hiệu điện áp cao và điện áp thấp để tiết kiệm điện. Nó có một giao thức nhắn tin ngoài video thô. Điều này cho phép bộ điều khiển đọc dữ liệu từ màn hình (chẳng hạn như nó là gì). Nó cho phép bộ điều khiển kiểm soát những thứ như đường cong gamma, hiệu chỉnh màu sắc, độ sáng thích ứng, vv nếu bảng điều khiển hỗ trợ nó. Sẽ khó khăn hơn khi hiển thị MIPI nếu bạn không biết các cài đặt để gửi nó (Và những điều này thường được ghi lại kém).


2
Trên thực tế đây là câu trả lời chính xác nếu theo LVDS, người dùng thực sự có nghĩa là FPD-Link hoặc OpenLDI (cả hai đều sử dụng LVDS làm lớp vật lý (PHY)).
Sil

8

LVDS -> Tín hiệu chênh lệch điện áp thấp là điện áp thực tế và trở kháng trên dây dẫn vật lý. Có nhiều cấp điện áp khác nhau ngay cả trong tiêu chuẩn MIPI, vì vậy hãy chú ý đến những mức đó.

MIPI là định dạng về cách các bit khác nhau được định vị so với các bit khác và báo hiệu và bắt đầu và dừng các chuỗi bên trong luồng dữ liệu. Trong một số phần của tiêu chuẩn Mipi có các bảng mô tả cho các vị trí đăng ký (nếu bộ nhớ của tôi phục vụ cho tôi).

Vì vậy, Mipi là một luồng các bit được định dạng và LVDS là tín hiệu đẩy các bit đó trong thế giới thực.


1
Tôi chưa bao giờ nghe nói về MIPI, nhưng tôi biết rằng LVDS định nghĩa một lớp vật lý. Từ mô tả này, có vẻ như MIPI định nghĩa một lớp liên kết dữ liệu. Nếu điều này là đúng, thì giao diện có thể (và có thể) hỗ trợ cả hai vì mỗi cái đều xác định các bộ thông số kỹ thuật giao diện không chồng chéo.
kjgregory

2
Cả hai đều là những câu trả lời rất hữu ích, cái còn lại là đầu tiên nên tôi chọn nó là tốt nhất. Vì vậy, các nhà sản xuất LCD sử dụng LVDS chỉ sử dụng giao thức độc quyền của riêng họ để truyền dữ liệu so với sử dụng một tiêu chuẩn thống nhất như MIPI?
Craig Lafferty

1
@CraigPatrickLafferty có ... và không. Tiêu chuẩn được thiết lập bởi các chip điều khiển được gắn vào kính của màn hình và được xác định bởi các nhà sản xuất đầu tiên của các chip đó. MIPI bắt đầu như một tiêu chuẩn giao diện máy ảnh / cảm biến và đã mở rộng vào không gian hiển thị.
giữ chỗ

1
Để biết giá trị của nó, Đặc tả giao diện nối tiếp hiển thị MIPI-DSI xác định các giao thức giữa bộ xử lý máy chủ và thiết bị ngoại vi bằng giao diện vật lý D-PHY / Lớp vật lý MIPI PDF ... tuy nhiên không có thông số nào tôi thấy có liên quan đến LVDS từ viết tắt và "làm phiền" tôi một chút. Tôi hình dung rằng nếu nó sử dụng LVDS làm lớp vật lý, họ sẽ đề cập đến nó (?) D-PHY không phải là LVDS phải không? điện áp khác. đã đề cập ở trên?
zabumba

4

Tôi muốn làm rõ một số điều:

  • Tiêu chuẩn LVDS mô tả một cách để truyền 0 và 1 theo cách riêng biệt như sự khác biệt điện áp.
  • Tiêu chuẩn FPD-Link (và OpenLDI) mô tả cách sử dụng LVDS để truyền dữ liệu video. Becaue FPD-Link được kết hợp chặt chẽ với LVDS, chúng được sử dụng đồng nghĩa. Vì vậy, khi ai đó nói LVDS, họ thường có nghĩa là Liên kết FPD (ngay cả các bảng dữ liệu cũng làm điều này!)
  • MIPI-DSI là một tiêu chuẩn khác, cạnh tranh với FPD-Link, nhưng sử dụng một lớp vật lý khác, khác với LVDS nhưng vẫn khác biệt về bản chất.
  • Bây giờ bạn có thể đọc câu trả lời của Russel Hocken, đây thực sự là câu trả lời chính xác.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.