Tôi sử dụng Max cho tất cả các xử lý cảm biến và trực quan hóa của tôi. Cả Max trở xuống của nó mã nguồn mở anh chị em Pd có thư viện cho đồ họa tiên tiến lập trình (Jitter và GEM tương ứng). Jitter là hệ thống đồ họa của riêng nó dựa trên 'ma trận jitter', nhưng bao gồm một bộ công cụ dựa trên OpenGL. GEM dựa trên OpenGL.
Một ngôn ngữ dataflow thay thế (lại dựa trên OpenGL) đi kèm với OSX là Quartz Composer .
Cùng với Xử lý , vvvv và Flash, đây là các môi trường lập trình video thời gian thực tiêu chuẩn cho các nghệ sĩ. Tất cả các lựa chọn tuyệt vời để phát triển nhanh chóng các ứng dụng trực quan hóa dữ liệu cảm biến.