Làm cách nào để tính tần số đồng hồ pixel cần thiết?


7

Nếu tôi muốn có độ phân giải pixel X * Y, hãy cập nhật theo tần số f. Làm cách nào để tính tốc độ đồng hồ pixel?

Ví dụ: 1280 x 1024 @ 85Hz thường có đồng hồ pixel là 157,5 MHz, nhưng làm cách nào để tính toán đồng hồ pixel cần thiết?

Cần biết để chọn DAC và DSP.

Chỉnh sửa: Thông thường cổng trước là: 16 pixel 1 dòng, Chiều rộng đồng bộ: 144 pixel 3 dòng. Vì vậy, đây là tổng cộng 1688 x 1066 @ 85Hz. Tuy nhiên, công thức đồng hồ pixel vẫn giống nhau bất kể các dòng và pixel phụ.

Câu trả lời:


5

Có nhiều pixel trong tín hiệu video hơn là chỉ x * y * refresh_rate sẽ ngụ ý. Quay lại thời kỳ tồi tệ của CRT, sẽ cần có thời gian để chùm electron di chuyển từ cuối dòng hiện tại sang đầu dòng tiếp theo. Tương tự như vậy, sẽ cần thời gian để chùm tia di chuyển từ dưới cùng của màn hình lên trên cùng cho khung hình tiếp theo. Thời gian nó được tích hợp vào tiêu chuẩn báo hiệu video và về cơ bản có dạng các pixel không bao giờ được nhìn thấy.

Không biết thông tin về các pixel trống này (đôi khi được gọi là "overscan"), bạn không thể tính toán đồng hồ pixel cần thiết.

Cách tốt nhất để tìm ra công cụ này là Google cho tiêu chuẩn video gần đúng mà bạn đang cố gắng thực hiện hoặc xem biểu dữ liệu cho màn hình bạn đang cố lái.


1
fwiw, ngày xưa tồi tệ của video CRT (ít nhất là ở Mỹ) có thể được hiểu bằng cách googling RS-170A, thông số tín hiệu đưa ra thời gian cho các phần không hiển thị của tín hiệu. tuy nhiên, hệ thống đó chỉ tốt cho khoảng 320 x 200 @ 60, vì vậy mong đợi mọi thứ sẽ thay đổi một chút.
JustJeff

Tôi đã cập nhật thông tin. Tuy nhiên, công thức phải giống nhau bất kể số lượng dòng và pixel.
Max Kielland

À, được rồi, khi tôi thêm các dòng và pixel phụ, toán học cộng lại một cách chính xác :) 1688 x 1066 x 85 = 152.94968 MHz
Max Kielland

1

Điều này cũng phụ thuộc vào loại màn hình bạn muốn lái. Thông thường phương trình chuẩn cho đồng hồ pixel là thế này-

Đồng hồ pixel = Ngang_ctive_Resolution X dọc_Active_Resolution X Làm mới_Rate X (1+ Thời gian trống%) .

Ngang_Active_Resolution X dọc_Active_Resolution X Refresh_Rate là độ phân giải hiển thị mà trong trường hợp của bạn là 1280 X 1024 X 85.

Bây giờ vì bạn muốn tính toán đồng hồ pixel chính xác cần thiết cho màn hình này, bạn phải biết% thời gian trống. Thông thường, nó nằm trong khoảng từ 3% đến 40% cho hầu hết màn hình.

Thời gian xóa% là tổng thời gian trong đó không có hình ảnh hoạt động nào được trình bày trên màn hình như được đề xuất ở trên trong các câu trả lời này. Hình ảnh bên dưới hiển thị chi tiết về kích thước hiển thị và thời gian trống bao gồm cả trường ngang và trường dọc. Để tính toán đồng hồ pixel chính xác, bạn phải biết các chi tiết này-

Hiển thị thông số Vì vậy, hiệu quả đồng hồ pixel của bạn trong hình này sẽ là (HPW + HBP + HACT + HFP) X (VPW + VBP + VACT + VFP) Tốc độ khung hình X.

Thời gian trống sẽ bao gồm chiều rộng xung ngang (HPW), hiên sau ngang (HBP) và hiên trước ngang (HFP). Nó cũng sẽ bao gồm chiều rộng xung dọc (VPW), hiên sau dọc (VBP) và hiên trước dọc (VFP).

Tất cả các chi tiết này có thể được tìm thấy trong Display Datasheet.


0

Nếu bạn có một màn hình cụ thể mà bạn cần lái xe, thì tốt nhất bạn nên tìm một thông số kỹ thuật cho màn hình đó. Màn hình hiện đại là hợp lý tha thứ, tuy nhiên.

Có các tiêu chuẩn VESA để tính thời gian hiển thị. Tiêu chuẩn gần đây hơn là CVT; nó đã được đi trước bởi GTF. Nếu bạn có quyền truy cập vào máy có X.org, có các tiện ích dòng lệnh để tính thời gian: GTF CVT . Bạn có thể có được các máy tính Excel từ VESA bằng cách đăng ký miễn phí , mặc dù vậy tôi vẫn chưa thử.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.