Tần số âm: đó là gì?


24

Tôi biết rằng khi tần số là 0, điện áp sẽ là DC thuần. Nhưng trong DSP và Truyền thông kỹ thuật số, tôi đã thấy đề cập đến các tần số âm mà tôi không hiểu lắm. Ví dụ: dải tần số như đến . Làm thế nào tần số có thể trở thành tiêu cực?f0f0


9
Tần số là một loại khái niệm mô-đun. Khi nói về tần số âm, nó không thực sự đề cập đến tốc độ thay đổi nữa (có thể được coi là giá trị tuyệt đối) nhưng thường là một hướng được ngụ ý là kết quả của dấu hiệu. Vì vậy, ví dụ, một bánh xe quay ngược có thể có số vòng quay âm mỗi giây, nhưng bánh xe quay với cùng "tần số" như thể nó đang đi về phía trước. Không chắc rằng sự tương tự đó có đúng với mọi thứ hay không vì tôi hầu như không phải là chuyên gia DSP, nhưng tôi nghĩ đó là một cách tốt để suy nghĩ về nó.
NickHalden

1
Điều đó có thể quan trọng trong thực tế khi bạn có nhiều hơn một pha, ví dụ cho động cơ.
starblue

Câu trả lời:


23

Nguồn gốc của

coS(ωt)= =12(ejωt+e-jωt)

tất cả đều rất hay và như vậy (cảm ơn, Mark), nhưng nó không trực quan lắm.
Một sin có thể được trình bày trong mặt phẳng phức như một vectơ quay:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bạn có thể thấy vector bao gồm một phần thực và phần ảo. Nhưng những gì bạn thấy khi bạn xem tín hiệu trên phạm vi của mình là tín hiệu thực, vậy làm thế nào bạn có thể thoát khỏi phần ảo, sao cho vectơ nằm trên trục x, tăng và giảm? Giải pháp là thêm hình ảnh phản chiếu của vectơ quay, xoay theo chiều kim đồng hồ thay vì ngược chiều kim đồng hồ.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Các phần ảo có cùng độ lớn, nhưng các dấu ngược nhau, vì vậy khi bạn thêm cả hai vectơ, các phần ảo sẽ triệt tiêu lẫn nhau, để lại tín hiệu hoàn toàn thực.
Nếu xoay ngược chiều kim đồng hồ là tần số dương, thì xoay theo chiều kim đồng hồ phải đứng cho tần số âm.


4
Tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ của phương pháp phasor đồ họa mà là cho riêng mình. Bạn đã có chiều ngược chiều kim đồng hồ / ngược chiều kim đồng hồ, ngược chiều kim đồng hồ là 'tần số dương'.
Đánh dấu

1
@JGord, sản phẩm tổng hợp : cos(x) * cos(y) = 0.5 * cos(x - y) + 0.5 * cos(x + y). Tôi âm mưu 0.5 * cos(99*t) + 0.5 * cos(101*t). WRT để xử lý tín hiệu, phổ của cosin 1 Hz là hai hàm delta ở +/- 1 Hz với trọng số 0,5. Phép nhân trong thời gian là tích chập theo tần số và tích chập với một delta là một sự thay đổi. Khi được điều chế bởi sóng mang 100 Hz, các đồng bằng ở +/- 1 Hz chuyển sang 99, 101 Hz và -99, -101 Hz, mỗi tần số có cường độ 0,25. Đó là 4 số mũ phức tạp, hoặc 2 cosin.
Eryk CN

1
@Jord chính xác của bạn, nó chỉ là hai sóng nhân với nhau mà có thể được giải thích hoàn toàn trong miền thời gian (thực). Khi tần số âm xuất hiện là nếu bạn mô hình phép nhân đó bằng cách sử dụng biểu diễn miền phức của các tín hiệu đó, bạn có thể nghĩ nó chỉ là thay đổi biểu diễn phức tạp của sóng 1Hz theo tần số để duy trì các thành phần tần số âm và âm của nó. Khi bạn thoải mái nghĩ về nó trong miền phức, đây là một phép tính đơn giản hơn nhiều so với thực hiện trong miền thời gian như toán học mà @eryksun cung cấp cho thấy.
Đánh dấu

2
@JGord - trong khi xếp chồng và nhân lên (được điều chế AM) trông giống nhau, bạn có thể dễ dàng phân biệt chúng khi nhìn vào đường bao dương và âm. Khi xếp chồng các phong bì cùng pha, khi nhân phong bì âm là hình ảnh phản chiếu của cực dương.
stevenvh

1
@JGord - Xin lỗi, tôi quên mất yếu tố 2*pi. Tôi âm mưu 0.5 * cos(2*pi*99*t) + 0.5 * cos(2*pi*101*t). Đường bao 1 Hz nổi lên từ tổng của các thành phần tần số âm và dương đã dịch chuyển (-1 + 100 và 1 + 100).
Eryk CN

15

Nó không thể trong thực tế.

Một câu trả lời đầy đủ sẽ mất toàn bộ sách giáo khoa nhưng câu trả lời cơ bản là:

ejωt

Điều này dẫn đến công thức của Euler:

ejωt= =coS(wt)+jStôin(ωt)

Điều này dẫn đến nghịch đảo của nó:

coS(ωt)= =12(ejωt+e-jωt)

Điều này ngụ ý rằng cả tần số dương và âm đều có mặt, đó là nơi nó bật lên trong cuộc thảo luận xử lý tín hiệu.


Nhưng cần phải nói rõ rằng "tần số âm" không tồn tại trong thực tế. Tuy nhiên, giới thiệu của nó đơn giản hóa nhiều thao tác toán học.
LvW

Tôi quay lại chỉnh sửa cuối cùng. Quan điểm của tôi ở đây là tần số âm không tồn tại trong 'thực tế', như trong 'thế giới thực', không liên quan gì đến 'các giá trị hình sin thực'.
Đánh dấu

6

Theo cách tôi nhìn nhận:

etôiωt

hình sin phức tạp

Nó cũng có thể được vẽ ít trực quan như thế này (bên trái) và có phổ một phía như thế này (bên phải):

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tần số âm chỉ có nghĩa là vòng xoắn đang quay theo chiều ngược lại, và phổ là hàm delta ở phía âm của trục tần số.

Nếu bạn thêm một hình sin phức tạp có tần số dương với một trong những tần số âm nhưng giống nhau, các phần ảo tưởng xoay ngược sẽ hủy bỏ và nó tạo ra một sóng hình sin thực sự.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Trong trường hợp này, thật vô nghĩa khi nói về sóng hình sin có tần số âm, vì sóng hình sin chứa cả tần số dương và âm.

(Tôi thực sự muốn tạo ra những minh họa tốt hơn về điều này, thay vì sao chép những cái cũ chất lượng kém này, nhưng tôi đã thử và nó không dễ dàng. Tôi nghĩ rằng sơ đồ 3D của quang phổ ở trên thực sự sai. các hàm phải song song với mặt phẳng thực / ảo và vuông góc với trục tần số.)


Hừm. Đó là chiều thứ ba đã không giúp tôi.
stevenvh

@stevenvh: Tôi đã đăng lại trên DSP.se: dsp.stackexchange.com/a/449/29
endolith
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.