Tại sao tai nghe không hoạt động được cân bằng với đáp ứng tần số phẳng?


11

Một số tai nghe 'hoạt động', với bộ khuếch đại được tích hợp vào cốc và yêu cầu nguồn điện (thường là pin AAA).

Sau đó, tôi thấy nhiều audiophiles thảo luận về đáp ứng tần số như một thước đo về mức độ tai nghe tốt và họ loại bỏ hầu hết các tai nghe 'hoạt động' như Dre Beats Studio.

Tuy nhiên, với một số ampe kế có vẻ khá dễ dàng để cân bằng tín hiệu đầu vào, được khuếch đại trước, để nó có thể hoàn toàn chính xác cho đáp ứng tần số của trình điều khiển và do đó tạo ra đáp ứng tần số cực kỳ phẳng nếu muốn (hoặc không, chẳng hạn như âm trầm tăng hoặc cắt).

Có điều gì đặc biệt khó khăn khi làm như vậy?

Biểu đồ đáp ứng tần số http://graphs.headphone.com/graphCompare.php?graphType=0&graphID[[=1383&graphID[[=193&graphID[[=1263&graphID[[=853&scale=20

Ví dụ: đối với Dre Beats Studio (đường màu xanh), có lẽ mạch EQ có thể cung cấp + 3db @ 750Hz, -5dB @ 1100Hz, +6.5dB@1300Hz, + 5dB @ 1550Hz, -4.5dB@8.5kHz và + 14dB @ 15kHz, với các độ dốc được điều chỉnh để căn chỉnh tốt nhất đáp ứng tần số thành 0db từ 500Hz đến 20kHz.

Câu trả lời:


20

Khi bạn đặt một cái gì đó lên tai để tái tạo các bản ghi âm stereo tiêu chuẩn, bạn không muốn có đáp ứng tần số phẳng vì chức năng truyền liên quan đến đầu thường phát cho nguồn âm thanh ở xa trông rất khác khi nguồn phát vào tai bạn .

Hãy để tôi trích dẫn cho bạn một vài đoạn trong cuốn sách :

Trong số tất cả các thành phần trong chuỗi truyền âm điện tử, tai nghe là thứ gây tranh cãi nhất. Độ trung thực cao trong ý nghĩa thực sự của nó, không chỉ liên quan đến âm sắc mà còn cả nội địa hóa không gian, có liên quan nhiều hơn đến âm thanh nổi của loa do tính năng định vị tai nghe nổi tiếng trong đầu. Tuy nhiên, các bản ghi hai tai với một đầu giả, được hứa hẹn nhất cho độ trung thực cao thực sự, được dành cho tái tạo tai nghe. Ngay cả trong thời hoàng kim, họ không tìm thấy vị trí nào trong việc ghi âm và phát sóng thông thường. Vào thời điểm đó, các nguyên nhân là cục bộ phía trước không đáng tin cậy, không tương thích với tái tạo loa, cũng như xu hướng của chúng là không thẩm mỹ. Vì xử lý tín hiệu số (DSP) có thể lọc thường xuyên bằng cách sử dụng các chức năng truyền liên quan đến đầu hai bên, HRTF, đầu giả không còn cần thiết nữa.

Tuy nhiên, ứng dụng phổ biến nhất của tai nghe là cung cấp cho chúng các tín hiệu âm thanh nổi ban đầu dành cho loa. Điều này đặt ra câu hỏi về đáp ứng tần số lý tưởng. Đối với các thiết bị khác trong chuỗi truyền (Hình 14.1), chẳng hạn như micrô, bộ khuếch đại và loa, đáp ứng phẳng thường là mục tiêu thiết kế, với sự khởi hành dễ dàng có thể xác định từ phản hồi này trong trường hợp đặc biệt. Cần có loa để tạo ra phản hồi SPL phẳng ở khoảng cách thường là 1 m. SPL trường tự do tại thời điểm này tái tạo SPL tại vị trí micrô trong trường âm thanh của một buổi hòa nhạc được ghi lại. Nghe đoạn ghi âm trước LS, đầu của người nghe làm biến dạng tuyến tính SPL bằng nhiễu xạ. Tín hiệu tai của anh không còn cho thấy một phản ứng phẳng. Tuy nhiên, điều này không cần phải quan tâm đến nhà sản xuất loa, vì điều này cũng sẽ xảy ra nếu người nghe có mặt tại buổi biểu diễn trực tiếp. Mặt khác, nhà sản xuất tai nghe liên quan trực tiếp đến việc sản xuất các tín hiệu tai này. Các yêu cầu đặt ra trong các tiêu chuẩn đã dẫn đến tai nghe hiệu chuẩn trường tự do, có đáp ứng tần số sao chép tín hiệu tai cho loa phía trước, cũng như hiệu chuẩn trường khuếch tán, trong đó mục tiêu là sao chép SPL ở tai một người nghe cho âm thanh phát ra từ tất cả các hướng. Người ta cho rằng nhiều loa có các nguồn không liên tục, mỗi loa có đáp ứng điện áp phẳng. nhà sản xuất tai nghe có liên quan trực tiếp đến việc tạo ra các tín hiệu tai này. Các yêu cầu đặt ra trong các tiêu chuẩn đã dẫn đến tai nghe hiệu chuẩn trường tự do, có đáp ứng tần số sao chép tín hiệu tai cho loa phía trước, cũng như hiệu chuẩn trường khuếch tán, trong đó mục tiêu là sao chép SPL ở tai một người nghe cho âm thanh phát ra từ tất cả các hướng. Người ta cho rằng nhiều loa có các nguồn không liên tục, mỗi loa có đáp ứng điện áp phẳng. nhà sản xuất tai nghe có liên quan trực tiếp đến việc tạo ra các tín hiệu tai này. Các yêu cầu đặt ra trong các tiêu chuẩn đã dẫn đến tai nghe hiệu chuẩn trường tự do, có đáp ứng tần số sao chép tín hiệu tai cho loa phía trước, cũng như hiệu chuẩn trường khuếch tán, trong đó mục tiêu là sao chép SPL ở tai một người nghe cho âm thanh phát ra từ tất cả các hướng. Người ta cho rằng nhiều loa có các nguồn không liên tục, mỗi loa có đáp ứng điện áp phẳng. trong đó mục đích là tái tạo SPL trong tai người nghe để phát ra âm thanh từ mọi hướng. Người ta cho rằng nhiều loa có các nguồn không liên tục, mỗi loa có đáp ứng điện áp phẳng. trong đó mục đích là tái tạo SPL trong tai người nghe để phát ra âm thanh từ mọi hướng. Người ta cho rằng nhiều loa có các nguồn không liên tục, mỗi loa có đáp ứng điện áp phẳng.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

(a) Đáp ứng trường tự do: Để có bất kỳ tham chiếu nào tốt hơn, các tiêu chuẩn quốc tế và khác đã đặt ra yêu cầu sau đây đối với tai nghe có độ chính xác cao: đáp ứng tần số và độ ồn cảm nhận cho đầu vào tín hiệu đơn áp điện áp không đổi là gần đúng của một loa phản hồi phẳng trước mặt người nghe trong điều kiện không phản xạ. Chức năng truyền trường tự do (FF) của tai nghe ở tần số nhất định (1000 Hz được chọn làm tham chiếu 0 dB) bằng với mức tính theo dB mà tín hiệu tai nghe sẽ được khuếch đại để cho âm lượng bằng nhau. Tính trung bình trên một số lượng tối thiểu các môn học (thường là tám) là bắt buộc. [...] Hình 14.76 cho thấy trường dung sai điển hình.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

(b) Đáp ứng trường khuếch tán: Trong những năm 1980, đã bắt đầu một phong trào thay thế các yêu cầu tiêu chuẩn trường tự do bằng một yêu cầu khác, trong đó trường khuếch tán (DF) là tham chiếu. Khi nó bật ra, nó đã đi vào các tiêu chuẩn, nhưng không thay thế cái cũ. Hai người bây giờ đứng cạnh nhau. Sự không hài lòng với tham chiếu FF phát sinh chủ yếu từ cường độ của đỉnh 2 kHz. Nó chịu trách nhiệm cho màu sắc của hình ảnh, vì nội địa hóa phía trước không đạt được ngay cả đối với tín hiệu đơn sắc. Cách thức mà cơ chế nghe nhận thấy màu sắc được mô tả bằng mô hình kết hợp của Theile (Hình 14.62). Một so sánh các phản ứng tai cho trường khuếch tán và trường tự do được hiển thị trong Hình 14.77. [...] Vì bài kiểm tra nghe chủ quan là bài kiểm tra, Tai nghe FF cho đến nay vẫn là ngoại lệ nhiều hơn so với quy tắc. Một loạt các đáp ứng tần số khác nhau có sẵn để phục vụ cho các sở thích riêng lẻ và mỗi nhà sản xuất có triết lý tai nghe riêng với các đáp ứng tần số từ trường phẳng đến trường tự do và hơn thế nữa.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Vấn đề khác biệt HRTF này cũng là lý do tại sao các trình điều khiển góc cạnh (trong tai nghe) nghe tốt hơn để đủ người mà các công ty như Sennheiser bán như vậy. Trình điều khiển góc cạnh không hoàn toàn làm cho tai nghe âm thanh như loa.

Tại nhà máy hoặc trong phòng thí nghiệm, tai nhân tạo được sử dụng khi đo đáp ứng tần số. Một bên dưới là một phòng thí nghiệm cấp; những cái ở cấp độ nhà máy thì đơn giản hơn một chút.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tôi cũng tìm thấy phương pháp được sử dụng bởi trang HeadRoom đó :

Cách chúng tôi kiểm tra đáp ứng tần số: Để thực hiện kiểm tra này, chúng tôi lái tai nghe với một loạt 200 âm ở cùng điện áp và tần số ngày càng tăng. Sau đó, chúng tôi đo đầu ra ở mỗi tần số qua tai của micrô Head Acoustics chuyên dụng cao (và đắt tiền!). Sau đó, chúng tôi áp dụng đường cong hiệu chỉnh âm thanh để loại bỏ chức năng truyền liên quan đến đầu và tạo ra chính xác dữ liệu để hiển thị.

Chiếc micro được sử dụng có lẽ là cái này . Có vẻ như họ thực sự đảo ngược chức năng chuyển của đầu / tai giả thông qua phần mềm bởi vì họ nói ngay trước đó rằng "Về mặt lý thuyết, biểu đồ này phải là một đường thẳng ở 0dB." ... nhưng tôi không hoàn toàn chắc chắn họ làm gì ... bởi vì sau đó, họ nói rằng "Tai nghe âm thanh tự nhiên của một âm thanh âm thanh âm thanh cao hơn một chút (khoảng 3 hoặc 4 dB) trong khoảng từ 40Hz đến 500Hz." và "Tai nghe cũng cần được cuộn ở mức cao để bù cho các trình điều khiển quá gần tai; một đường thẳng dốc nhẹ từ 1kHz xuống khoảng 8-10dB xuống ở mức 20kHz là đúng." Điều này không hoàn toàn biên dịch đối với tôi liên quan đến tuyên bố trước đây của họ về đảo ngược / loại bỏ HRTF.

Nhìn vào một số chứng chỉ mà mọi người đã nhận được từ nhà sản xuất (Sennheiser) cho mẫu tai nghe (HD800) được sử dụng trong ví dụ HeadRoom đó, có vẻ như HeadRoom hiển thị dữ liệu mà không có bất kỳ mô hình hiệu chỉnh giả định nào cho chính tai nghe (điều này sẽ giải thích tại sao họ đưa ra đề xuất giải thích sau này, do đó, đề xuất "phẳng" ban đầu của họ là gợi ý sai lệch), trong khi Sennheiser sử dụng hiệu chỉnh DF (trường khuếch tán) để biểu đồ của họ trông gần như phẳng.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Đây chỉ là dự đoán, sự khác biệt trong thiết bị đo lường (và / hoặc giữa các mẫu tai nghe) có thể giải thích cho những khác biệt đó vì chúng không lớn.


Dù sao, đây là một lĩnh vực nghiên cứu tích cực và đang diễn ra (như bạn có thể đoán từ những câu cuối cùng được trích dẫn ở trên về DF). Có một chút điều này được thực hiện bởi một số nhà nghiên cứu HK; Tôi không có quyền truy cập (miễn phí) vào các tài liệu AES của họ, nhưng một số tóm tắt khá rộng rãi có thể được đọc trên blog nội bộ 2013 , 2014 cũng như các liên kết từ blog chính của tác giả HK, Sean Olive ; dưới dạng phím tắt, đây là một số slide miễn phí từ bản trình bày gần đây nhất (tháng 11 năm 2015) được tìm thấy ở đó. Đây là một chút tài liệu ... Tôi chỉ xem xét ngắn gọn, nhưng chủ đề dường như là DF không đủ tốt.

Dưới đây là một vài slide thú vị từ một trong những bài thuyết trình trước đó của họ . Đầu tiên, đáp ứng tần số đầy đủ (không bị cắt xuống 12KHz) của HD800 và trên thiết bị được công bố rõ ràng hơn:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Và có lẽ được OP quan tâm nhất, âm thanh trầm của Beats không hấp dẫn lắm, được so sánh với tai nghe có giá gấp bốn đến sáu lần.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Tôi không đồng ý với cuốn sách của bạn có nội dung "Tuy nhiên, các bản ghi hai tai có đầu giả, là thứ hứa hẹn nhất cho độ trung thực cao ngoài đời thực, được dành cho tái tạo tai nghe. Ngay cả trong thời hoàng kim, chúng không tìm thấy vị trí nào trong ghi âm thông thường và phát thanh truyền hình." Mỗi sự kiện thể thao truyền hình trực tiếp mà tôi đã làm việc sử dụng một dải mic "holophone" để thu âm thanh xung quanh để sử dụng trong hỗn hợp âm thanh vòm. www.holophone.com
Dwayne Reid

@DwayneReid: Thú vị. Là mục tiêu cuối cùng của tai nghe ghi âm đó hay là âm thanh vòm 5.1 hay 7.1? Ngoài ra còn có công nghệ để kết hợp 5.1 / 7.1 với tai nghe, nhưng tôi chưa hiểu về điều đó ở đây.
Fizz

Chà, sản phẩm được quảng cáo trên trang chính của họ cho biết "là micrô được cấp bằng sáng chế duy nhất được thiết kế đặc biệt để thu các kênh âm thanh vòm rời rạc 7.1", vì vậy "trải nghiệm phát lại âm thanh 3 chiều không thể tin được trên loa hoặc tai nghe âm thanh nổi" có thể sử dụng phương pháp hòa âm ( từ 7.1) cho tai nghe.
Fizz

Cảm ơn bạn, câu trả lời này đã thực sự nhiều thông tin. Tôi có đang tóm tắt chính xác để nói: phản hồi tần số tai nghe đang cố gắng mô phỏng sự biến dạng sẽ được tạo ra từ nguồn âm thanh phía trước khuếch tán quanh mặt và vào ống tai của bạn và phản hồi tần số phẳng hoàn toàn sẽ nghe có vẻ 'không tự nhiên'?
Ehryk

Vẫn còn một chút không rõ ràng rằng nếu họ đang áp dụng phép biến đổi nghịch đảo, thì mục tiêu sẽ lại là một đường 0dB phẳng trên toàn bộ phổ tần, theo lý thuyết có thể được đưa vào thông qua bộ cân bằng (khuếch đại tiền lý tưởng). Mọi suy nghĩ về lý do tại sao các nhà sản xuất tai nghe tích cực không làm điều này để có hiệu chỉnh sau biến dạng đường cong 0dB phẳng, hoặc có thể bán các amply tai nghe chuyên dụng với họ áp dụng EQ này như Sennheiser Orpheus, nhưng có lẽ với giá dưới 30k ? Chúng dường như là tai nghe lý tưởng sau đó ...
Ehryk

4

Câu trả lời đơn giản là một hệ thống đáp ứng tần số phẳng được xây dựng với op-amps để điều chỉnh phản hồi của trình điều khiển sẽ nhất thiết phải có đáp ứng pha rất không phẳng trong dải thông. Độ không phẳng này có nghĩa là tần số thành phần của âm thanh thoáng qua trở nên chậm trễ không đồng đều, dẫn đến méo tạm thời, điều này ngăn cản việc nhận dạng thành phần âm thanh phù hợp, có nghĩa là có thể nhận ra ít âm thanh khác biệt hơn.

Do đó, nó có vẻ khủng khiếp. Như thể tất cả âm thanh phát ra từ một quả bóng mờ nằm ​​chính giữa hai tai.

Vấn đề HRTF trong câu trả lời ở trên chỉ là một phần của vấn đề này - vấn đề khác là mạch miền tương tự có thể thực hiện được chỉ có thể có đáp ứng thời gian nguyên nhân và để điều chỉnh đúng trình điều khiển, người ta cần một bộ lọc chính.

Điều này có thể được xấp xỉ bằng kỹ thuật số với bộ lọc Phản hồi xung hữu hạn phù hợp với trình điều khiển, nhưng điều này đòi hỏi độ trễ thời gian nhỏ, đủ để khiến các bộ phim trở nên không đồng bộ.

Và có vẻ như nó đến từ trong đầu bạn, trừ khi HRTF cũng được thêm lại.

Vì vậy, nó không đơn giản như vậy sau tất cả.

Để tạo ra một hệ thống "trong suốt", bạn không chỉ cần một dải thông phẳng trên phạm vi nghe của con người, bạn cũng cần một pha tuyến tính - một âm mưu trì hoãn nhóm phẳng - và có một số bằng chứng cho thấy rằng pha tuyến tính này cần để tiếp tục với tần suất cao đáng ngạc nhiên để tín hiệu định hướng không bị mất.

Điều này rất dễ xác minh bằng thử nghiệm: Mở một .wav một số nhạc bạn quen thuộc trong trình chỉnh sửa tệp âm thanh như Audacity hoặc snd và xóa một mẫu 44100 Hz từ chỉ một kênh và căn chỉnh lại kênh khác sao cho kênh đầu tiên bây giờ mẫu xảy ra với kênh thứ hai của kênh đã chỉnh sửa và phát lại.

Bạn sẽ nghe thấy một sự khác biệt rất đáng chú ý, mặc dù sự khác biệt là thời gian trễ chỉ là 1/44100 của một giây.

Xem xét điều này: âm thanh đi khoảng 340 mm / ms, vì vậy ở 20 kHz, đây là lỗi thời gian cộng với trừ đi một độ trễ mẫu, hoặc 50 micro giây. Đó là hành trình âm thanh 17 mm, nhưng bạn có thể nghe thấy sự khác biệt với thiếu 22,67 micro giây, tức là chỉ 7,7 mm hành trình âm thanh.

Sự cắt đứt tuyệt đối của thính giác con người thường được coi là khoảng 20 kHz, vậy chuyện gì đang xảy ra?

Câu trả lời là các bài kiểm tra thính giác được thực hiện với các âm kiểm tra, chủ yếu chỉ bao gồm một tần số tại một thời điểm, trong một thời gian khá dài ở mỗi phần của bài kiểm tra. Nhưng tai trong của chúng ta bao gồm một cấu trúc vật lý thực hiện một FFT các loại âm thanh trong khi phơi bày các nơ-ron với nó, để các nơ-ron ở các vị trí khác nhau tương quan với các tần số khác nhau.

Các nơ-ron riêng lẻ chỉ có thể bắn lại rất nhanh, vì vậy trong một số trường hợp, một số ít được sử dụng hết lần này đến lần khác ... nhưng điều này chỉ hoạt động lên đến khoảng 4 kHz hoặc hơn ... Đó là đúng nơi chúng ta nhận thức về giai điệu kết thúc. Tuy nhiên, không có gì trong não để ngăn chặn một nơ-ron bắn ra bất cứ lúc nào nó cảm thấy quá nghiêng, vậy tần số cao nhất là vấn đề gì?

Vấn đề là sự khác biệt pha nhỏ giữa hai tai là có thể cảm nhận được, nhưng thay vì cách chúng ta xác định âm thanh (bằng cấu trúc quang phổ của chúng) thì nó ảnh hưởng đến cách chúng ta cảm nhận hướng của chúng. (mà HRTF cũng thay đổi!) Mặc dù có vẻ như nó sẽ bị "loại bỏ" khỏi phạm vi nghe của chúng tôi.

Câu trả lời là điểm -3dB hoặc thậm chí -10dB vẫn còn quá thấp - bạn cần phải đi đến khoảng -80 dB để có được tất cả. Và nếu bạn muốn xử lý âm thanh lớn cũng như yên tĩnh, thì bạn cần phải giảm xuống mức tốt hơn -100 dB. Điều mà một bài kiểm tra nghe một giai điệu khó có thể xảy ra, phần lớn là do các tần số như vậy chỉ "đếm" khi chúng đến cùng pha với các sóng hài khác của chúng như là một phần của âm thanh thoáng qua - năng lượng của chúng trong trường hợp này cộng lại, đạt đủ nồng độ để kích hoạt phản ứng thần kinh, mặc dù khi các thành phần tần số riêng lẻ bị cô lập, chúng có thể quá nhỏ để đếm.

Một vấn đề khác là dù sao chúng ta cũng liên tục bị bắn phá bởi nhiều nguồn tiếng ồn siêu âm, có lẽ phần lớn là do các nơ-ron bị hỏng ở tai trong của chúng ta, bị tổn thương do mức âm thanh quá mức ở một số thời điểm trước trong cuộc sống. Thật khó để phân biệt âm đầu ra bị cô lập của bài kiểm tra nghe qua tiếng ồn "cục bộ" lớn như vậy!

Do đó, điều này đòi hỏi thiết kế hệ thống "trong suốt" phải sử dụng tần số thông thấp cao hơn nhiều để có không gian cho thông thấp của con người mờ dần (với điều chế pha riêng mà não của bạn đã được "hiệu chỉnh" trước hệ thống điều chế pha bắt đầu thay đổi hình dạng của các quá độ và dịch chuyển chúng theo thời gian để não không thể nhận ra chúng thuộc về âm thanh nào nữa.

Với tai nghe, việc chế tạo chúng để có một trình điều khiển băng thông rộng duy nhất có đủ băng thông, và dựa vào đáp ứng tần số tự nhiên rất cao của trình điều khiển 'không quan tâm' để tránh biến dạng theo thời gian. Điều này hoạt động tốt hơn nhiều với tai nghe, vì khối lượng nhỏ của trình điều khiển cho vay tốt cho tình trạng này.

Lý do cần tuyến tính pha bắt nguồn sâu xa trong tính đối ngẫu của miền tần số miền thời gian, đó là lý do bạn không thể xây dựng bộ lọc độ trễ bằng 0 có thể "hoàn toàn chính xác" cho bất kỳ hệ thống vật lý thực nào.

Lý do "độ tuyến tính pha" quan trọng và không phải là "độ phẳng pha" là bởi vì độ dốc tổng thể của đường cong pha không thành vấn đề - bởi tính hai mặt, bất kỳ độ dốc pha nào cũng tương đương với độ trễ thời gian không đổi.

Tai ngoài của mọi người có hình dạng khác nhau và do đó, chức năng chuyển khác nhau xảy ra ở các tần số hơi khác nhau. Bộ não của bạn đã quen với những gì nó có, với những cộng hưởng riêng biệt. Nếu bạn sử dụng sai, nó thực sự sẽ nghe có vẻ tệ hơn, vì các hiệu chỉnh mà bộ não của bạn đã sử dụng sẽ không còn tương ứng với các chức năng chuyển của tai nghe, và bạn sẽ có một điều tồi tệ hơn là thiếu sự hủy bỏ cộng hưởng - bạn sẽ có gấp đôi số cực / số không cân bằng làm xáo trộn độ trễ pha của bạn và hoàn toàn xáo trộn sự chậm trễ của nhóm và thành phần đến các mối quan hệ thời gian.

Nghe có vẻ không rõ ràng và bạn sẽ không thể tạo ra hình ảnh không gian được mã hóa bởi bản ghi.

Nếu bạn thực hiện bài kiểm tra nghe A / B mù, mọi người sẽ chọn tai nghe không bị lỗi mà ít nhất là không làm cho nhóm bị chậm trễ quá nhiều, để bộ não của họ có thể tự phục hồi chúng.

Và đây thực sự là lý do tại sao tai nghe hoạt động không cố gắng cân bằng. Thật khó để có được đúng.

Đó cũng là lý do tại sao chỉnh sửa phòng kỹ thuật số là điểm thích hợp: Bởi vì sử dụng nó đúng cách đòi hỏi phải đo thường xuyên, khó thực hiện và không thể thực hiện được và điều mà người tiêu dùng thường không muốn biết.

Chủ yếu là do các cộng hưởng âm thanh trong phòng được điều chỉnh, phần lớn là một phần của phản hồi âm trầm, liên tục thay đổi khi áp suất không khí, nhiệt độ và độ ẩm thay đổi, do đó thay đổi tốc độ âm thanh một chút, do đó thay đổi cộng hưởng từ những gì chúng là khi phép đo được thực hiện.


Lọc trong F domian không gây ra biến dạng pha. Tất cả cân bằng pha có thể được sử dụng để bù cho lý thuyết này .IN lý thuyết kỹ thuật số hoặc analog có thể có pha tốt. Kỹ thuật số ngày nay cho độ linh hoạt tốt hơn.
Tự kỷ

Ah cảm ơn bạn. Điều này cho thấy rõ lý do tại sao nó không được thực hiện trong tai nghe hoạt động được truyền tín hiệu tương tự (tai nghe có dây). Điều này dường như để lại khả năng mở, sau đó, để các mức được điều chỉnh trong thời gian thực mà không bị biến dạng pha kỹ thuật số trên nguồn (như máy tính hoặc điện thoại) hoặc kỹ thuật số trên tai nghe không dây mà không bị trễ; điều này vẫn còn mở như là một tính khả thi cho một phản ứng 'hoàn toàn bằng phẳng' (bài HRTF)?
Ehryk

Không. Phải có một số chậm trễ. Mặt khác, bạn thực sự cần một cỗ máy thời gian, vì cách duy nhất để điều chỉnh pha của hệ thống thực (nguyên nhân), không thêm bất kỳ độ trễ nào, sẽ là sử dụng bộ lọc với phản ứng ngược thời gian, chống nguyên nhân chính xác. Và điều này có nghĩa là nó nhất thiết phải biết "tương lai" của tín hiệu trước khi nó hạ cánh tại thời điểm = 0.
RGD2

-1

Một bài viết và thảo luận thú vị. Chúng ta có xu hướng nghĩ rằng định lý Nyquist là một quy tắc được áp dụng ở mọi nơi, và sau đó chúng ta phát hiện ra rằng nó không. Bạn đo giới hạn thính giác của con người đến 20kHz bằng sóng hình sin, sau đó lấy mẫu ở mức 44,1 hoặc 48 kHz với sự tự tin rằng bạn đã nắm bắt được mọi thứ mà tai có thể nghe được. Tuy nhiên, việc dịch chuyển một kênh theo một mẫu gây ra sự thay đổi đáng kể mặc dù sự khác biệt, theo thời gian, là trên 20kHz.

Trong các hình ảnh chuyển động, chúng tôi nghĩ rằng mắt tích hợp hình ảnh với tốc độ khung hình trên 20 khung hình mỗi giây. Vì vậy, phim được quay ở tốc độ 24 khung hình / giây và phát lại với màn trập 2x để giảm nhấp nháy (48 khung hình / giây); TV có tốc độ khung hình 50 hoặc 60 Hz tùy theo khu vực. Một số người trong chúng ta có thể thấy nhấp nháy tốc độ khung hình 50 Hz, đặc biệt là nếu chúng ta lớn lên với 60 Hz. Nhưng đây là nơi thú vị. Tại các hội nghị Tech Retreat và SMPTE của Hiệp hội Chuyên nghiệp Hollywood trong vài năm qua, người ta thấy rằng một người xem trung bình nhìn thấy sự cải thiện đáng kể về chất lượng khi khung hình gốc được mở rộng từ 60 Hz đến 120 Hz. Thậm chí đáng ngạc nhiên hơn, những người xem tương tự đã thấy một sự cải thiện tương tự khi tăng tốc độ khung hình từ 120 lên 240 Hz. Nyquist sẽ nói với chúng tôi rằng nếu chúng ta không thể thấy tốc độ khung hình ở mức 24, chúng ta chỉ cần tăng gấp đôi tốc độ khung hình để đảm bảo chụp được tất cả những gì mắt có thể giải quyết; Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở tốc độ khung hình gấp 10 lần và vẫn quan sát thấy sự khác biệt đáng chú ý.

Rõ ràng có nhiều hơn đang diễn ra ở đây. Trong trường hợp hình ảnh chuyển động, chuyển động trong hình ảnh hưởng đến tốc độ khung hình cần thiết. Và trong âm thanh, tôi mong đợi sự phức tạp và mật độ của âm thanh sẽ quyết định độ phân giải âm thanh cần thiết. Tất cả những âm thanh đó phụ thuộc nhiều vào sự kết hợp pha của chúng hơn là đáp ứng tần số để cung cấp khớp nối cần thiết cho hình ảnh.


Tôi không tìm thấy bất cứ điều gì ở đây mà trả lời câu hỏi. Tỷ lệ mẫu và định lý lấy mẫu Nyquist có liên quan gì đến cân bằng tai nghe?
đường ống

Không có ADC ở người. Thính giác của con người không nhìn thấy "mẫu" bất cứ thứ gì, nó sử dụng tế bào thần kinh là một loại kết hợp giữa analog và kỹ thuật số và thực tế là liên tục. Tai có một điểm cắt vật lý. Nhận thức thị giác cũng bị hạn chế bởi bộ não có thể xử lý thông tin nhanh như thế nào.
Điện áp tăng đột biến
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.