Sự thật:
- Chúng tôi biết rằng một hệ thống cần tốc độ truyền dữ liệu cao nếu nó hoạt động với tốc độ làm mới +120 Hz và độ phân giải + 1080p (Điều này chủ yếu yêu cầu liên kết kép DVI).
Chúng ta biết rằng trong một hệ thống 3 chiều có màn trập, phương pháp là flash cho mắt phải và mắt trái tùy ý.
Đối với mắt phải, màn trập tắt mắt trái và màn hình hiển thị hình ảnh cho mắt phải và sau đó đối với mắt trái, màn trập tắt mắt phải và mở mắt trái và hiển thị cho mắt trái và bật và tắt như thế này. Đây là cách hình ảnh 3 chiều được thực hiện với màn trập.
Bây giờ, có một số hệ thống 3-D trên thị trường. Một trong những phổ biến nhất là thiết lập lightboost:
Khi lightboost được phát hành trên thị trường, nhiều nhà cung cấp màn hình cũng phát hành màn hình +120 Hz với sự hỗ trợ của lightboost (chẳng hạn như VG248QE, loại phổ biến nhất).
Trước khi tôi tiết lộ câu hỏi của mình, tôi cảm thấy như mình phải giải thích các chi tiết kỹ thuật của liên kết kép DVI và trình điều khiển LCD một chút. Có một số phần còn thiếu của chúng mà tôi không thể hiểu.
Đây là sơ đồ chân liên kết kép DVI:
Tôi tìm thấy cái này trên địa chỉ: http://www.alciro.org/alciro/conectores_26/conector-DVI-interfaz-visual-digital_269_en.htmlm
giải thích như sau:
Đầu nối DVI được chia chủ yếu thành ba khu vực:
TMDS. (Tín hiệu vi sai tối thiểu hóa chuyển tiếp) hoặc Tín hiệu vi sai tối thiểu hóa chuyển tiếp tương tự như các hệ thống truyền thông được cân bằng. Được đánh dấu trên hình bằng màu nâu có bốn dây cáp xoắn đôi cho mỗi video màu chính đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Mỗi hai cặp có một khối bảo vệ cụ thể được đánh dấu bằng màu nâu sẫm. Tín hiệu video được đồng bộ hóa với một cặp dây xoắn trong đường màu nâu nhạt có khối lượng riêng. Với một liên kết video có thể truyền tín hiệu HDTV độ phân giải cao (1920 × 1080) ở 60 Hz (139 MHz) để định nghĩa tốt hơn và làm mới tốt hơn đầu nối DVI bao gồm liên kết thứ hai kết hợp với trước đây cung cấp độ phân giải cao hơn HDTV HDTV (1920 × 1080) ở 85 Hz (2 × 126 MHz) hoặc WQXGA (2560 × 1600) ở 60 Hz (2 × 135 MHz), trong số những người khác. Pug & Chơi. Được đánh dấu màu xanh lam có một số dòng làm nổi bật DDC (Kênh dữ liệu hiển thị), kết nối nối tiếp với chân I2C Bus SDA (dữ liệu) và SCL (đồng hồ). Được sử dụng để phát hiện và hiển thị các cài đặt khi kết nối với máy tính. Tương tự. Hệ thống analog, được đánh dấu màu xanh lục có một pin (pin) cho mỗi đồng bộ tương tự màu đỏ, xanh lục và xanh lam RGB với đầu nối kỹ thuật số làm cho nó tương thích với hệ thống analog, đạt băng thông 400 MHz
Vì vậy, phương pháp trực quan 3 chiều dường như không khó. Gửi dữ liệu pixel cho Mắt trái hơn gửi dữ liệu cho Mắt phải và trên ... Giao thức giao tiếp dường như không khó lắm! Bạn chỉ cần gửi các dữ liệu không được đóng gói như bạn có thể thấy dưới đây:
Như bạn thấy, với DVI, chúng tôi gửi dữ liệu từng chút một và trình điều khiển LCD của màn hình giải mã dữ liệu nhận được. Vì vậy, câu hỏi của tôi là: Tại sao tôi cần lightboost (Hoặc bất kỳ sản phẩm tầm nhìn 3 chiều nào khác)? Lightboost (tính năng âm thanh nổi 3 chiều của nó) thực sự làm gì? Tại sao chúng ta không sử dụng cùng một giao tiếp với màn hình và chỉ cần gửi dữ liệu pixel Trái và Phải được cấu trúc sẵn đến màn hình và sau đó nó giải mã dữ liệu và thực hiện công việc tương tự như trong lightboost?
Để mở ra câu hỏi của tôi nhiều hơn một chút, tôi phải chỉ ra câu hỏi của tôi thực sự dựa vào đâu. Đó là giữa bảng đồ họa và màn hình. Bạn thấy đấy, lightboost yêu cầu cả bảng đồ họa và màn hình lightboost có thể tương thích. Nó có nghĩa là gì? Trong chế độ 3-D lightboost, giao tiếp giữa bảng đồ họa và màn hình có thay đổi không? Nếu vậy, tại sao? Tại sao trước tiên, card đồ họa không xây dựng nội dung 3-D và gửi chúng theo cùng một cách trước đó? Chẳng hạn, khi thử sử dụng lightboost trên một số máy khác có card đồ họa cũ, tôi nhận được cảnh báo rằng card đồ họa không có tính năng âm thanh nổi 3 chiều. Nếu nội dung 3-D đã được chuẩn bị sẵn (như phim 3-D hoặc anmation), tại sao tôi không thể sử dụng bất kỳ thẻ đồ họa nào (có thể lái 120 Hz 1080p) để gửi chúng đến màn hình? Rốt cuộc, phương pháp có vẻ đơn giản:
(1) điều khiển pixel bằng dữ liệu mắt trái, sau đó nhấp nháy đèn nền
(2) điều khiển pixel bằng dữ liệu mắt phải, sau đó nhấp nháy đèn nền
sau đó nó đi như 1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2 ....
Tại sao tôi cần âm thanh nổi 3 chiều? Tính năng âm thanh nổi 3 chiều làm gì? Làm thế nào nó ảnh hưởng đến giao tiếp giữa màn hình và thẻ đồ thị? Có sự khác biệt chủ yếu trong cấu trúc phần cứng của card đồ họa có tính năng âm thanh nổi 3 chiều và không có? Nếu có, chúng là gì? Tôi đầu tiên, tự hỏi về những điều này. Tôi không thể đạt được bất kỳ tài liệu chi tiết về chủ đề này.
Thứ hai, nói rằng nó phải được thực hiện theo cách đó, giao tiếp giữa màn hình và G.board (thông qua liên kết kép DVI) phải thay đổi ở chế độ 3-D. Vậy thì tại sao vậy? Điều gì thay đổi? Bằng cách nào họ quản lý để chuyển sang chế độ 3-D? Tôi thứ nhất, muốn biết lý do cho việc này và thứ hai, phương pháp cho việc này là gì.
Cảm ơn bạn đã.