Tôi sẽ đi ra ngoài và nói rằng điều này bị chi phối rất nhiều bởi cung và cầu đơn giản. Thiết bị chuyển mạch Ethernet được sản xuất hàng loạt với quy mô kinh tế lớn và được bán giảm giá so với các chip không được sử dụng rộng rãi. Các GPU, tôi nói, gần như không được triển khai rộng rãi như các bộ chuyển mạch ethernet và do đó chúng có giá cao hơn vì chi phí phát triển và cơ sở hạ tầng được trải rộng trên ít khách hàng hơn.
Đây không phải là về quá trình hoặc kích thước chết hoặc bất cứ điều gì như thế. Hãy xem xét Xilinx Virtex-7 (chỉ vì tôi có thể dễ dàng tìm thấy dữ liệu hơn cho nó) và hãy so sánh với một vài người đương thời:
- Virtex7 (2011), bóng bán dẫn 28nm, ~ 6,8 tỷ, $ 2500USD (mẫu phổ biến) đến $ 35.000USD (mẫu cao cấp hơn)
- NVIDIA Kepler GK110 (2012), 28nm, ~ 7.1 tỷ bóng bán dẫn, thẻ Tesla K20 ~ $ 3200USD khi ra mắt (giá chip chỉ là một phần nhỏ hơn)
- XBoxOne SOC (2013), 28nm, ~ 5 tỷ bóng bán dẫn, $ 499 USD cho toàn bộ XBox khi ra mắt
- Xeon E5-2699 v3 [18 lõi] (2014), 22nm, ~ 5,6 tỷ bóng bán dẫn, ~ $ 4500USD
Vì vậy, về tổng thể, Virtex FPGA có vẻ có giá hợp lý (các mẫu phổ biến hơn) so với các silicon khác có số lượng bóng bán dẫn, thế hệ và khối lượng bán hàng tương tự. XBox SOC nổi bật như một thứ được triển khai rộng rãi trong một thiết bị tiêu dùng và chi phí cũng thấp hơn nhiều.
Máy tính GK110 của NVIDIA được triển khai ít hơn nhiều so với các chip tiêu dùng tương tự có thẻ chơi game và đắt hơn tương tự, thậm chí còn có sự tương đồng về kiến trúc và thực tế là các chip được sản xuất trong cùng một nhà máy.
Đối với chip Virtex, không có sự khác biệt gấp 10 lần về độ phức tạp của chip 2500 đô la so với chip 35000 đô la - đơn giản là loại chip này ít phổ biến hơn và với khối lượng bán hàng thấp hơn, chi phí cho mỗi đơn vị nhất thiết phải cao hơn.
The market is full of this. Anything you can sell a hundred million of you can always make cheaper than something you will maybe sell a hundred thousand of.