EDIT 2018:
Bài viết cũ hơn:
Trên thực tế, 1000fps @ 1000Hz sẽ có một số lợi ích về mắt người trong một số điều kiện nhất định:
- Michael Abrash của Valve Software: Xuống lỗ thỏ VR: Sửa lỗi máy rung
http://bloss.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- Tại sao chúng ta cần 1000fps @ 1000Hz trong thế kỷ này
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-this-century-valve-software-michael-abrash-comments
- John Carmack của phần mềm id: Bài phát biểu của QuakeCon nói về mờ chuyển động
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
Màn hình hữu hạn khung hình có vấn đề về hiệu ứng mẫu và giữ hoặc stroboscopic / wagonwheel (hoặc cả hai). Làm mờ chuyển động dựa trên mắt theo dõi kết quả từ mẫu và giữ, thời gian giữ, kiên trì. Rất nhiều bài báo khoa học đã đề cập đến điều này (Tìm kiếm các trang web về khoa học cho màn hình "giữ mẫu" hoặc "giữ kiểu").
Về mặt toán học, 1ms kiên trì bằng 1 pixel mờ chuyển động trong 1000 pixel / giây chuyển động. Màn hình không nhấp nháy 1000fps @ 1000Hz sẽ đồng thời loại bỏ rất nhiều hiệu ứng stroboscopic (tạo tác toa xe) VÀ đồng thời loại bỏ mờ chuyển động, mà không cần sử dụng nhấp nháy. Điều này rất tốt cho các tình huống Holodeck (ví dụ: kính VR). Và bạn sẽ không cần phải thêm hiệu ứng nhòe chuyển động nhân tạo. Cuối cùng, bạn sẽ cho phép bộ não con người thêm hiệu ứng nhòe chuyển động tự nhiên, không có hiện tượng mờ chuyển động nào bị ép buộc bởi bạn bởi đồ họa hoặc màn hình. Vì vậy, 1000fps @ 1000Hz sẽ gần hơn với thực tế, đồng thời loại bỏ vấn đề giả tạo stroboscopic / wagonwheel.
Có thể xem mờ chuyển động giữ và giữ mẫu trong hình ảnh động này:
www.testufo.com/#test=eyetracking
Hoạt hình này là một bản demo tuyệt vời về vấn đề "pick-your-tox" của màn hình làm mới hữu hạn. Vấn đề rất rõ ràng đối với mắt người ngay cả khi xem trên màn hình LCD chơi game 120Hz hoặc CRT khoa học 200Hz.
- Hoạt ảnh có chuyển động mờ khi xem trên màn hình LCD
- Hoạt ảnh có hiệu ứng stroboscopic khi xem trên CRT
Để khắc phục đồng thời cả hai cùng một lúc (quan trọng đối với các tình huống VR / Holodeck), bạn cần làm cho tốc độ làm mới giống với một cái gì đó vô hạn. Đó là không thể. Tuy nhiên, màn hình 1000fps @ 1000Hz sẽ đủ làm giảm / loại bỏ cả hiệu ứng stroboscopic / làm mờ chuyển động. Ngay cả người Oculus cũng nói điều này; và những tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi (Michael Abrash của Valve Software, John Carmack của phần mềm id) đã xác nhận những lợi ích của màn hình không nhấp nháy ultrashort như thế này.
Bạn có biết AMOLED thường có độ mờ chuyển động nhiều hơn so với màn hình LCD chơi game 120Hz +?
Một OLED có tốc độ làm mới cao là vô cùng thách thức, nhưng không phải là không thể. Một số OLED thực sự đã được báo cáo là có vấn đề làm mờ chuyển động - Vấn đề lớn là tốc độ chuyển đổi của bóng bán dẫn trong AMOLED. Bạn chỉ có một thời gian rất ngắn (thường dưới một phần triệu giây) để kích hoạt một bóng bán dẫn trong màn hình AMOLED, vì vậy tốc độ chuyển đổi transitor rất chậm.
Nếu bạn có kế hoạch chia nhỏ OLED thành nhiều phân đoạn để làm mới đồng thời các phần khác nhau của OLED, hãy chia OLED của bạn thành các dải dọc và quét từng phân đoạn đồng bộ với nhau. Mặt khác, bạn nhận được các tạo tác đa năng tiềm năng có thể hiển thị dưới dạng các dòng nước mắt cố định (đây là vấn đề phổ biến trong màn hình LCD quét kép cũ của những năm 1990; chúng cho thấy một đường rách đứng yên ở giữa màn hình khi chuyển động ngang).
Các thử nghiệm chuyển động như TestUFO sẽ là một lợi ích lớn cho thử nghiệm của bạn.
Một cách để thực hiện 1000fps trên OLED là sử dụng màn hình PMOLED, nhưng bạn sẽ mất rất nhiều độ sáng (bạn cần pixel OLED sáng hơn hàng nghìn lần để bù cho thời gian tối dài giữa các lần nhấp nháy). Tuy nhiên, bạn sẽ có được độ phân giải chuyển động tuyệt vời.
Nhưng nếu bạn không bận tâm một chút nhấp nháy (ví dụ như nhấp nháy 120Hz không phản đối) thì sao về việc sử dụng strobing để đạt được độ phân giải chuyển động tương đương của tốc độ khung hình cao hơn? Strobing là nguyên tắc tương tự như chèn khung màu đen. Một số màn hình làm điều này để giảm mờ chuyển động (ví dụ: Motionflow Impulse của Sony, LightBoost của nVidia, v.v.), giống như nguyên tắc CRT hoặc nhấp nháy plasma. Làm đèn flash 1/1000 giây ở tốc độ làm mới thấp hơn (ví dụ 120Hz) sẽ có cùng mức độ mờ chuyển động như màn hình giữ và giữ mẫu 1000fps @ 1000Hz. Gần đây, đèn nền nhấp nháy đã được phát triển. Tôi đã thực hiện một số hack điện tử. Xem Hacking điện tử: Tạo đèn nền nhấp nháy cho kỹ thuật về việc giảm đáng kể độ mờ chuyển động trên màn hình LCD.
Việc theo đuổi màn hình 1000fps @ 1000Hz chắc chắn đáng giá.
Bỏ qua những người không nói rằng mắt người không thể nói.