Tôi tò mò về cách các trò chơi video cầm tay đầu tiên từ những năm 70 và 80 hoạt động. Bạn biết đấy, những trò chơi nhỏ có màn hình LCD với "các yếu tố cố định" có nghĩa là nó được nối cứng cho một (hoặc một số ít) trò chơi cụ thể. Ví dụ,
cái này :
hoặc này :
Cụ thể, những loại trò chơi vi điều khiển này đã sử dụng? Như tôi nhớ, thường có một "blob" epoxy lớn ở trung tâm của bảng có thể kiểm soát mọi thứ. Vì vậy, câu hỏi của tôi là, những gì bên trong blob này? Đó có phải là một bộ vi điều khiển tiêu chuẩn nhỏ với ROM chạy trò chơi thực tế hay nó là CPU / bộ điều khiển tùy chỉnh cho mọi thiết kế? Hoặc có thể nó thậm chí không phải là CPU mà giống như một cỗ máy trạng thái đơn giản được cài đặt sẵn cho trò chơi này? Tôi nhận ra câu trả lời có thể phụ thuộc vào trò chơi cụ thể.
Thiết kế / sơ đồ cho bất kỳ trò chơi nào trong số này đã được phát hành hay có cuốn sách / tài liệu tham khảo hay nào về cách chúng được tạo ra không? Cuối cùng, những công cụ nào đã được sử dụng để thiết kế vi điều khiển như thế này? Là nó dựa trên một cái gì đó như tổng hợp VHDL / Verilog, hay nó là một cách tiếp cận cấp thấp hơn với việc kết nối các yếu tố riêng lẻ?