Sự khác biệt giữa điện trở bề mặt màng mỏng và điện trở chính xác


20

Tôi đang sử dụng một số điện trở 10k và 150k chính xác 0,1%. Chúng là màng mỏng 0603 bề mặt gắn kết. Đối với nhiều hơn nữa, cũng có loại phim dày. Về cơ bản và thực tế, sự khác biệt giữa hai điều này là gì?

Ví dụ phim mỏng

Ví dụ phim dày

Câu trả lời:


18

Điện trở màng dày được in màn hình; chất nền alumina được kim loại hóa sau đó một miếng dán điện trở được đặt trên đỉnh của các thiết bị đầu cuối. Nó sau đó được cắt, tráng, kim loại trên các cạnh và mạ.

Các điện trở màng mỏng (hoặc màng kim loại ) cho biết chân không màng lắng đọng, cho phép phần tử điện trở được điều khiển và đồng đều hơn nhiều. Sau đó, họ trải qua các bước hoàn thiện tương tự để cắt, phủ và kim loại hóa các cạnh.

Kết quả là, điện trở màng dày thường rẻ hơn so với các màng mỏng của chúng, nhưng hệ số dung sai và nhiệt độ người ta có thể thoát ra khỏi điện trở màng mỏng thường tốt hơn. Tùy thuộc vào các vật liệu được sử dụng, có rất nhiều sự chồng chéo giữa hai loại, nhưng tất cả mọi thứ bằng nhau, màng mỏng cung cấp hiệu suất tốt hơn với chi phí cao.

Vishay có một ghi chú ứng dụng (PDF) phong nha về điều này.


Nếu phim dày được cho là rẻ hơn, tôi tự hỏi tại sao chúng đắt gần gấp 5 lần trên Farnell.
Thomas O

2
$ -film là asinine, vì vậy khối lượng có thể thấp và chi phí cao hơn.
Nick T

Thomas: màng dày là 0,045 bảng, nhưng màng mỏng là 0,435 bảng, làm thế nào bạn thấy màng dày đó đắt gấp 5 lần ??
ElectronS

0

Năm mươi xu của tôi cho câu trả lời của Nick T.

Đối với điện trở màng mỏng , sau khi lắng đọng kim loại (và trước khi cắt), giấy bạc trải qua quá trình khắc ảnh (một bước sản xuất quan trọng):

bề mặt được phủ một vật liệu nhạy cảm với hình ảnh, sau đó được bao phủ bởi một màng hoa văn, được chiếu bằng tia cực tím, và sau đó lớp phủ nhạy cảm với hình ảnh được phát triển, và lớp màng mỏng bên dưới bị khắc đi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.