Bạn có cần giấy phép cho các mô hình vũ khí?


26

Khi tạo mô hình của riêng bạn cho vũ khí, hãy nói M4 carbine và sử dụng mô hình trong trò chơi của bạn. Bạn có cần một giấy phép để sử dụng nó thương mại? Tôi biết rằng các trò chơi đua xe như GT5 có giấy phép cho mỗi chiếc xe, nhưng áp dụng giống nhau cho vũ khí?


1
Một phát triển gần đây rất thú vị: gamasutra.com/view/news/191864/ Nhật EA sẽ không còn phải trả tiền cho giấy phép sử dụng súng. Sẽ vô cùng thú vị khi xem điều này mở ra, đặc biệt là liên quan đến câu hỏi này
Jeff

Như vấn đề với báo cáo tin tức như thế trên một trang web trả lời như thế này, câu chuyện đó đã được cập nhật. Rõ ràng EA không bao giờ đưa tiền cho các nhà sản xuất súng. Vì vậy, có lẽ bạn cũng có thể thoát khỏi nó;)
Jeff

@Jeff, điều đó có nghĩa là sử dụng tên mô hình súng thực tế ngay cả khi tôi không đề cập hoặc đặt tên công ty bên cạnh tên súng thực tế? Có phải nó cũng được coi là an toàn khi sử dụng thiết kế mô hình M4 trong trò chơi của tôi với một tên thay thế? (ví dụ: Súng trường tấn công .50mm)
David Dimalanta

Câu trả lời:


14

Tôi không phải là một luật sư và bạn nên tham khảo ý kiến ​​một lời khuyên pháp lý thực sự, chính xác.

Tên và thiết kế có khả năng được đăng ký nhãn hiệu ( ví dụ bạn có thể thấy ở đây đã có vấn đề về nhãn hiệu với M4; các loại súng khác có thể sẽ có vấn đề tương tự).

EDIT: Có thể là liên quan đến nhãn hiệu, tôi có thể đã hiểu sai về mọi thứ, và nó có thể ổn tùy thuộc vào hoàn cảnh của bạn. Tuy nhiên, bạn vẫn có khả năng cần phải lo lắng về các hạn chế sở hữu trí tuệ khác (chẳng hạn như bất kỳ bản quyền nào liên quan đến mặt hàng được đề cập) áp dụng cho dù sản phẩm của bạn có bán trên thị trường hay không.

Vào cuối ngày, nếu bạn vi phạm luật sở hữu trí tuệ của ai đó và họ gọi bạn vào đó, bạn có thể ở trong một thế giới bị tổn thương, vì vậy tốt nhất bạn nên có lời khuyên pháp lý thực sự vì rủi ro là khá nghiêm trọng. Có một bộ bài viết hay về các vấn đề sở hữu trí tuệ của một Luật sư thực sự ở đây .


3
Tôi phải không đồng ý, chủ yếu là vì có nhiều thứ được đăng ký nhãn hiệu và xuất hiện trong các trò chơi khác nhau mà bạn không nghĩ đến việc cấp phép. Biểu tượng chữ thập đỏ là một trong những thương hiệu như vậy. Thương hiệu không bảo vệ đối tượng, họ chỉ ngăn các đối thủ cạnh tranh sử dụng cùng tên và / hoặc mô tả về đối tượng. Một ví dụ điển hình sẽ là LEGOtm. Công ty đã có bằng sáng chế về thiết kế gạch lego và nhãn hiệu trên tên LEGO. Có một "Hướng dẫn xây dựng LEGO không chính thức" sử dụng nhãn hiệu và có nhiều hình ảnh của các viên gạch trong đó.
Skizz

1
Tôi sẽ đồng ý với phần tên đặc biệt. Tôi không có kiến ​​thức cụ thể về các chi tiết, nhưng hãy nhìn cách Counter-Strike (một trò chơi thành công HUGELY) đã thay đổi tất cả các tên súng thật thành tên được tạo thành. Valve có túi rất sâu, nhưng không chọn sử dụng tên súng hiện có. Tôi nghĩ rằng nó nói một cái gì đó.
Tim Holt

3
Re: Nhận xét của Skizz về biểu tượng Chữ thập đỏ. Bạn có thể muốn làm một số đọc lên về điều này. Hội Chữ thập đỏ không đặc biệt hài lòng với việc sử dụng biểu tượng của họ trong các trò chơi. Xem redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 chẳng hạn.
Tim Holt

1
@TimHolt - Tôi không chắc đó có phải là điểm mà anh ấy đang thực hiện không. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tôi không phải là luật sư; Tham khảo ý kiến ​​một luật sư thực sự để được an toàn và chắc chắn. --- Theo những gì tôi hiểu, nhãn hiệu và bản quyền của một sản phẩm vật lý không thực sự áp dụng cho các đại diện trực quan nghiêm ngặt của các mặt hàng đó. Nói cách khác, tạo mô hình 3D của một khẩu súng nhất định và sử dụng nó một cách nghiêm ngặt để thể hiện trực quan trong trò chơi không được phân loại là vi phạm vì bạn không sao chép sản phẩm hoặc quảng cáo một sản phẩm khác có cùng tên. Bạn chỉ đại diện cho nó một cách trực quan trong một thực tế ảo. (Tiếp tục ...)
XenoRo 24/2/2015

1
(...) Nếu không phải như vậy, hầu hết các vật thể nhân tạo, như đồng hồ, máy tính, cửa sổ, cửa ra vào, đèn, v.v. sẽ đủ gần với một thiết kế thực tế được cấp bằng sáng chế, có bản quyền và / hoặc được đăng ký nhãn hiệu, và do đó có thể gây rắc rối pháp lý.
XenoRo

6

Nếu bạn có kế hoạch phát hành trò chơi của mình một cách thương mại, bạn sẽ cần phải xin phép từ mỗi nhà sản xuất vũ khí để sử dụng tên và sự giống nhau của nó. Đây chỉ là từ kinh nghiệm của tôi trong phát triển FPS. Tôi là một lập trình viên. Không phải luật sư :)


3
Ngoài ra, không có gì ngăn cản bạn sử dụng tên giả và sau đó phát hành một 'mod' không chính thức sau khi thực tế đặt tên vũ khí đúng.
James

@James: Tôi sẽ không cho rằng điều đó sẽ giải quyết các vấn đề bản quyền. Bạn thực sự cần nói chuyện với một luật sư
Casebash

@Casebash: Nó. Một thủ thuật tương tự đã được thực hiện cho mỗi lần phát hành loạt STALKER. Miễn là nó được đưa ra dưới dạng 'mod người dùng' và không được phân phối / bán bởi công ty phát hành trò chơi, thực sự họ không thể làm gì về nó.
James

Nếu bạn đang chơi CrossFire, MMO FPS mới nhất và phổ biến nhất, hãy lấy Barrett M82A1 làm ví dụ. Cơ thể và charka được tùy chỉnh cho biến thể VVIP của Beast. Xem video này: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta

3

Có vẻ như trong hầu hết các trường hợp, tên của vũ khí bị thay đổi một phần và đôi khi là mô hình, mặc dù thông thường các mô hình vũ khí rất giống với vũ khí thực tế. tvtropes có một số ví dụ hay về súng trong thế giới thực trong các trò chơi đã thay đổi tên của họ: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


1

Tôi không nghĩ bạn cần giấy phép vì nhiều lý do, nhưng tôi không phải là luật sư.

  1. Thương hiệu không phải là bản quyền hoặc bằng sáng chế. Thương hiệu được thiết kế để bảo vệ người tiêu dùng. Ý tưởng là một chiếc carbine M4 đã được đăng ký nhãn hiệu, chẳng hạn, được tạo ra bởi Colt Defense (hoặc một người nào đó mà họ đã cấp phép chế tạo chúng) chứ không phải bởi một số công ty khác sản xuất các phiên bản rẻ hơn. OEM có thể ngăn công ty rẻ hơn gọi sản phẩm của mình là M4 nhưng không thể ngăn công ty tạo ra các bản sao. Dừng thao tác chỉ có thể được thực hiện thông qua các bằng sáng chế. Gần đây, đã có một cuộc tranh cãi giữa Ford và đội đua Ferari F1 về cái tên F150. Mặc dù hai phương tiện không bao giờ có thể bị nhầm lẫn, nhưng điều này được thực hiện chủ yếu để giữ nhãn hiệu, không thực thi nhãn hiệu là một cách để mất quyền sở hữu nhãn hiệu.

  2. Có nhiều thứ khác xuất hiện trong các trò chơi video có thương hiệu, tất cả chúng có được cấp phép không? Tại sao M4 phải đặc biệt?

  3. Làm phương tiện truyền thông khác trả giấy phép để sử dụng nhãn hiệu. Ví dụ: nếu tiểu thuyết của James Bond có mô tả về ai đó cầm M4, điều đó có cần giấy phép không?

  4. Bạn không bán súng. Nhãn hiệu chỉ có thể được thực thi đối với các sản phẩm tương tự. Trò chơi không phải là một khẩu súng, theo cách tương tự, nó không phải là đồ uống, cửa hàng, xe hơi, v.v.

  5. Tại Hoa Kỳ, bạn có thể yêu cầu Sửa đổi Đầu tiên (phát biểu miễn phí) và sử dụng hợp lý.

Đối với các trò chơi như GT5, có lẽ họ không cấp phép nhãn hiệu và có thể không cấp phép cho nhãn hiệu này vì họ không chế tạo ô tô. Họ có thể đang cấp phép bản quyền về tên và logo.


1
Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu tôi muốn bao gồm FN SCAR hoặc MG36 với tên của họ được nêu rõ để người chơi biết anh ta sử dụng vũ khí gì, bạn có nghĩ rằng nó sẽ ổn không?
Peter lsted

Như tôi đã nói, tôi không phải là một luật sư, nhưng quy tắc sử dụng hợp lý có thể sẽ bao trùm nó. Chỉ không bao gồm và các yếu tố có bản quyền - logo và tương tự. Hãy nhớ rằng không có gì đặc biệt về nhãn hiệu súng hơn và hơn bất kỳ nhãn hiệu nào khác (xe hơi, đồ uống, máy chữ, thực phẩm, v.v.). Các nhãn hiệu chỉ ngăn các đối thủ bán các sản phẩm tương tự có cùng tên / slogan (do đó, iPod là nhãn hiệu để MS không thể tạo mPod / iBob / bất kỳ trình phát nhạc nào, MS gọi nó là Zune). Tôi không nghĩ Ian Fleming đã trả phí giấy phép cho tên Walther PPK.
Skizz

1
Tôi không đồng ý. Nếu dễ dàng như vậy, Counter-Strike (trò chơi MEGA của Valve) sẽ không thay đổi tên của tất cả các khẩu súng của họ từ tên thật, trong khi vẫn giữ định dạng mô hình 3D cơ bản.
Tim Holt

1

IANAL nhưng tên và logo được đăng ký nhãn hiệu. Sự xuất hiện của một khẩu súng là không, trừ khi có một bằng sáng chế thiết kế cụ thể, rất hiếm. Bằng sáng chế cơ học không áp dụng ở đây.

Vì vậy, không sử dụng bất kỳ tên hoặc logo thực tế. Tôi không chắc chắn về "M4" cụ thể. Nó thực sự là một gia đình vũ khí và không phải vũ khí cụ thể từ một nhà sản xuất cụ thể. Chắc chắn không gọi nó là Colt M4, ví dụ. Tôi thấy một bình luận khác khi bạn hỏi về một khẩu súng trường FN. FN là viết tắt của tên của công ty Fabrique Nationale, vì vậy bạn cũng không thể sử dụng nó.

Tôi nghĩ bạn chỉ nên tạo tên riêng cho súng, nhưng hãy hỏi ý kiến ​​một luật sư thực tế.


Bạn muốn nói rằng sử dụng mod súng dựa trên đời thực là được, miễn là không sử dụng tên thật của súng mà không được phép hoặc chỉ cần tên công ty + logo?
David Dimalanta

0

Không phải luật sư ...

Có nhiều yếu tố sử dụng hợp lý đóng vai trò bảo vệ trong kịch bản này, đặc biệt là 'Mục đích và tính chất' trong luật pháp Hoa Kỳ. Theo cách giải thích của tôi, gần như không thể truy tố được mức độ mà các biện pháp phòng vệ này đứng vững.


0

Về mặt thực tế và pháp lý, hầu hết các loại súng đều được đăng ký nhãn hiệu hai lần VÀ được cấp bằng sáng chế cả về sản xuất và ngoại hình. Nhãn hiệu bao gồm logo riêng của súng và nhận dạng hình ảnh của súng.

Điều này có nghĩa là bất kỳ nhà sản xuất và người giữ bằng sáng chế nào trong số những khẩu súng đó "có thể" có hành động pháp lý chống lại bạn nếu bạn sử dụng bản sao chính xác của súng của họ. Điều này bao gồm hình ảnh, âm thanh và biểu trưng (logo).

Bây giờ, có nhiều cách để di chuyển xung quanh những khả năng pháp lý đó:

1) Sửa đổi tên và súng, trực quan, sao cho khác biệt. Lý tưởng nhất là bạn phải làm cho nó khác 20% (giống nhau 80%) và bạn an toàn. Về mặt trò chơi, điều đó dễ thực hiện hơn vì bạn không phải "tạo ra" tính cơ học bên trong của súng để có thứ gì đó giống như tiếng súng khác + thay đổi một số chi tiết nhỏ thường hoạt động.

2) Sử dụng sơ đồ cũ chưa được đổi mới trong 15 năm qua. Đây là một trong những vùng màu xám hợp pháp nơi mọi nhà sản xuất có nghĩa vụ pháp lý để gia hạn bất kỳ nhãn hiệu hình ảnh nào của sản phẩm của họ mỗi năm. (Nó có giá khoảng 100 USD mỗi nhãn hiệu). Sau 15 năm không được gia hạn, nhãn hiệu trở nên nhàn rỗi và bất kỳ ai cũng có thể "sử dụng" hình ảnh theo ý muốn. Sẽ có một số khó khăn nếu bạn là nhà sản xuất súng cố gắng sử dụng như vậy, nhưng đối với các trò chơi, nó giống như một vùng xám hợp pháp nơi nhà sản xuất không thể làm gì miễn là không gia hạn giấy phép nhãn hiệu của mình và sau đó , nó chỉ có thể dừng bất kỳ bổ sung "thêm".

Điều về súng là chúng thường được sửa đổi cứ sau 4 đến 5 năm. Nếu bạn tìm thấy một số hình ảnh hoặc sơ đồ của bất kỳ mẫu nào đã 15 tuổi VÀ đã được cập nhật ít nhất một lần kể từ đó (có nghĩa là khẩu súng bây giờ hơi khác so với mẫu trước đây), bạn thường có thể sử dụng mẫu cũ hơn do nhà sản xuất , thông thường, không làm mới "giao diện" cũ của nó như một nhãn hiệu. Tên thường giống nhau vì vậy bạn có thể phải thay đổi tên mặc dù.

"Có" một số ngoại lệ cho điều đó, ví dụ, khi một quốc gia tiếp quản sơ đồ súng để sửa đổi thêm và đưa ra yêu cầu mở cho các phiên bản mới như M4. Điều này mang đến sự phức tạp khi có nhiều phiên bản "vẫn" hợp lệ của thương hiệu M4 (một thuộc sở hữu của Colt, một thuộc sở hữu của chính Quân đội Hoa Kỳ và một phiên bản thuộc sở hữu của Remington Arms Co. trong trường hợp của M4).

Lý tưởng nhất cho bạn là nghĩ về phiên bản súng của riêng bạn bằng cách thêm và xóa chi tiết. Nó không "khó" như vậy vì nhà sản xuất thường thêm nhiều chi tiết vô dụng hoặc bộ phận gia cố vào súng của họ để làm cho chúng trông "nguy hiểm" hơn (giống như đồ chơi). Thay đổi chiều dài của khẩu pháo, tay nắm, kích hoạt và sửa đổi một số chi tiết trên thân chính và bạn sẽ chủ yếu đi. Thay vì gọi nó là M4 (ví dụ), hãy gọi nó là ARM4 hoặc thậm chí một cái gì đó như M-A4 có thể hoạt động nếu nó chưa tồn tại.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.