Các ô và biểu tượng (ngay cả trong các giao diện người dùng như hệ thống cửa sổ) thường có kích thước như 16x16 hoặc 24x24 để giúp sửa đổi các ô dễ dàng hơn. Hầu hết các lần kích thước gạch là bội số của 8 vì lý do folowing.
Việc thu nhỏ một ô có kích thước 32x32 đến 16x16 tương đối dễ dàng bằng cách đặt 4 pixel lại với nhau (ví dụ: tạo trung bình / trung bình của 4 pixel). Nếu bạn có một kích thước gạch như 17x17
bạn có khó khăn để thu nhỏ kích thước.
Hầu hết các độ phân giải màn hình cũng là bội số của 8, ví dụ 1920x1200 (độ phân giải HD điển hình cho màn hình) dẫn đến trường trò chơi có các ô 120x75 (khi sử dụng kích thước ô là 16x16).
Tính toán với 2 ô (ví dụ: phủ một địa hình bằng một ký tự) sẽ dễ dàng hơn trong các ngôn ngữ lập trình nếu kích thước ô là bội số của 8. Thường thì tồn tại một số tối ưu hóa cho các kích thước ô đó.
Lý do lịch sử: Hầu hết các công cụ sprite trước đó (trong máy tính gia đình và máy chơi game) đã giới hạn để buộc các ô phải là 8 x 8 hoặc 16x16. (được thêm vào sau khi nhận xét từ Code Clown)
TL; DR Dễ dàng hơn để xử lý các kích thước ô là nhiều ô 8.
Vì vậy, có một số lý do để sử dụng kích thước gạch như 16x16, 24x24 hoặc 32x32.