Nó phụ thuộc vào việc bạn có làm việc trong một nhóm hay không. Nếu bạn là người duy nhất phát triển dự án, đây là vấn đề sở thích của bạn. Nếu bạn là một lập trình viên trong một nhóm, bạn phải đặt tất cả logic vào C ++ và cho phép các nghệ sĩ / nhà thiết kế cấp độ phản ứng với các sự kiện trong trò chơi thông qua hệ thống sự kiện.
Ngoài ra, đối với tôi, viết mã nhanh hơn, nhưng tôi có thể tưởng tượng rằng đối với một số người thì đó là cách khác. Visual Studio cung cấp nhiều công cụ tinh vi như đi đến định nghĩa , các tùy chọn tìm kiếm mạnh mẽ, môi trường gỡ lỗi tốt hơn nhiều, một số tùy chọn cấu trúc lại và nhiều hơn nữa. Không có các công cụ như vậy trong Blueprints hoặc chúng cơ bản hơn nhiều khiến những thứ như mạng phức tạp trở thành nỗi đau để sửa đổi và thay đổi.
Nếu bạn thấy C ++ khó khăn hoặc bạn không cảm thấy thoải mái với nó, hãy bắt đầu các dự án đầu tiên của bạn với Blueprints. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ biết rõ hơn về động cơ và sẽ cảm thấy thoải mái với bản thiết kế, đây sẽ là thời điểm tốt để bắt đầu phát triển trong C ++.