Tại sao chỉnh sửa bộ nhớ của máy khách trò chơi hoạt động? Tại sao rất nhiều công cụ "Hack bảo vệ" đến với khách hàng?
Nếu tôi thiết kế một trò chơi máy chủ-máy khách, mọi thứ sẽ xảy ra tại máy chủ (mô phỏng thế giới trò chơi) và khách hàng sẽ chỉ là những người tiêu dùng thụ động nhận được cập nhật trạng thái của một phần của thế giới gần các nhân vật của họ, chỉ gửi một số thông tin như tổ hợp phím hoặc lệnh di chuyển / hành động. Có thể tôi thiếu một cái gì đó ở đây, nhưng với thiết kế đó, bất kỳ hack nào như tăng STR của tôi lên 200 trong bộ nhớ máy khách (nếu giá trị hiện diện hoàn toàn), sẽ không có hiệu lực.
Giải thích duy nhất tôi có thể nghĩ là các trò chơi trong đó hoạt động chỉnh sửa bộ nhớ cho phép các phần của mô phỏng chạy trong máy khách và máy chủ sau đó chỉ cần đồng bộ hóa tất cả các máy khách theo định kỳ. Tôi có thể hiểu rằng thiết kế cho các trò chơi Chiến lược thời gian thực với số lượng người chơi cố định một khi trận đấu được định cấu hình, nhưng, tại sao trong MMORPG? Nó có phải là một chiến lược để giảm tải máy chủ?