Tôi đã cố gắng tạo ra một công thức cho ma trận chiếu trong đó trục dọc của bạn được chiếu theo hình học nhưng trục ngang của bạn sẽ có phối cảnh với nó.
Vì vậy, sự thất vọng của khung nhìn sẽ như thế này:
Tôi đã nghiên cứu cách các công thức của phép chiếu chính tả và phép chiếu phối cảnh và cách chúng đạt được. Và cố gắng sửa đổi những cái đó để cố gắng đạt được phép chiếu mà tôi muốn. Dường như với tôi, không thể có thang đo một trục đến Z và trục kia thì không (hoặc có tỷ lệ chúng ở một yếu tố khác).
Nó có thể đạt đến viễn cảnh tôi muốn? Nếu vậy ma trận chiếu sẽ như thế nào?