Kỹ thuật điều khiển camera trong trò chơi


11

Tôi là một sinh viên MPhil về Khoa học máy tính làm việc về vấn đề điều khiển máy ảnh trong đồ họa. Mặc dù tài liệu về điều khiển máy ảnh có từ cuối những năm 1980, nhưng phần lớn trong số chúng (theo hiểu biết của tôi) chủ yếu mang tính học thuật và hiếm khi được sử dụng trong các trò chơi.

Bây giờ một phần của luận án của tôi nên được dành riêng cho các phương pháp điều khiển máy ảnh được sử dụng trong các trò chơi. Nhưng vấn đề là tôi chưa thực hiện tất cả các trò chơi trên thế giới, vì vậy tôi không thể nói về chúng. Nhưng tôi cho rằng có một số tài liệu tham khảo mà các nhà phát triển trò chơi thường sử dụng.

Ai có thể giúp tôi với điều này? Ngay cả khi đó là từ kinh nghiệm của chính bạn chứ không phải là một cuốn sách.

Câu trả lời:


6

Tôi sẽ tiếp tục và đề xuất Máy ảnh thời gian thực . Nó xuất hiện để bao gồm các chủ đề bạn yêu cầu.

Mặc dù vậy, thành thật mà nói, bạn nên viết mã một số máy ảnh 3D và tìm ra những gì hoạt động và không :) Dù sao đó cũng là một phần thú vị.


Tôi ước tôi có thời gian để viết mã :-) Thật không may, hiện tại tôi đang rất bận rộn với luận án của mình. Dẫu sao cũng xin cảm ơn.
Hứa hẹn

Đối với tôi, Máy ảnh thời gian thực của Mark Haigh-Hutchinson là máy ảnh tốt nhất bạn sẽ tìm thấy về chủ đề này. Tôi sẽ gọi nó là phải đọc cho bất kỳ nhà thiết kế hoặc lập trình viên hệ thống máy ảnh.
Antoine Henry

Máy ảnh thời gian thực là kinh thánh trên các hệ thống máy ảnh trò chơi video. Máy ảnh người thứ 3 trong các trò chơi Metroid Prime vẫn là một trong những máy ảnh tốt nhất bạn sẽ tìm thấy trong ngành.
Lathentar

4

Mặc dù máy ảnh 2D khá đơn giản để thực hiện, máy ảnh 3D có thể trở nên thực sự phức tạp khá nhanh.

Phối cảnh người thứ nhất hoặc máy ảnh cố định như trong RTS có lẽ là những người dễ nhất, trong khi máy ảnh người thứ ba tốt có thể là một thách thức lớn. Gần đây tôi đã thấy một bài thuyết trình về một dự án nghiên cứu máy ảnh trò chơi trông rất tốt: Lập kế hoạch chuyển đổi khả năng hiển thị cho điều khiển máy ảnh thời gian thực (bạn sẽ tìm thấy một liên kết đến một tệp PDF ở cuối trang hoặc xem video này để xem nó trong hành động).


Cảm ơn. Trên thực tế, bất kỳ tài liệu nào cũng sẽ được đánh giá cao vì tôi cần trích dẫn tài liệu tham khảo trong luận án.
Hứa hẹn

Như tôi đã viết trong câu trả lời của mình, bạn sẽ tìm thấy một liên kết đến tờ giấy ở cuối trang (được liên kết) [PDF]. Mặc dù bài báo có thể là một tài liệu tham khảo tốt, nhưng nó cũng chứa một số tài liệu tham khảo có thể thú vị cho bạn.
bummzack

BTW: Lý do tại sao tôi không cung cấp liên kết trực tiếp tới PDF là vì bạn sẽ phải đọc / đồng ý từ chối trách nhiệm trước khi tải xuống.
bummzack

2

Lưu ý: Tôi giả sử ở đây bạn đang nói về máy ảnh trong các trò chơi của người thứ ba như Tomb Raider. Thậm chí sau đó, một số trò chơi có thể có các phần, ví dụ như khi che, khi một hệ thống camera hoàn toàn riêng biệt được sử dụng cho các phần đi bộ chính của trò chơi.

Đây là một khu vực rất phức tạp để có được quyền. Cách tiếp cận ngây thơ đơn giản là khóa máy ảnh vào một vị trí phía trên và phía sau người chơi, và nếu các kênh phát sóng giao nhau với địa hình cấp thì hãy di chuyển máy quay về phía người chơi cho đến khi không có giao lộ.

Điều này nhanh chóng trở nên phức tạp khi bạn thêm vào việc làm mịn, dự đoán ngoại hình, nhiều tia sáng hơn để tránh khỏi rắc rối, khóa gimbal, v.v. Và bất chấp tất cả những gì bạn vẫn sẽ thấy máy ảnh nhìn chằm chằm vào tường mọi lúc mọi nơi.

Có thể dễ dàng hơn để có được một danh sách các trò chơi mà máy ảnh hoạt động tốt và cố gắng tìm hiểu xem chúng đang làm gì đặc biệt.


Cảm ơn. Nhưng có tài liệu nào về những điều này? Bạn biết đấy, tôi không thể viết trong luận án của mình rằng tôi đã học được điều này từ SE :-)
Hứa hẹn


2

Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó "có thể tìm được", hãy thử xem qua kho lưu trữ GDC Vault. Bạn có quyền truy cập vào các slide từ các cuộc đàm phán. Thực hiện tìm kiếm "máy ảnh" dẫn đến một số kết quả có thể hữu ích. http://gdcvault.com/free


Có một cuộc nói chuyện gần đây trong năm nay từ lập trình viên máy ảnh cho God of War 3 với các slide chi tiết về cách họ làm hệ thống của họ. Hãy chắc chắn để kiểm tra xem nó ra. GOW3: Lặp lại trên một máy ảnh động
Lathentar

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.