Bên cạnh những câu trả lời hay khác được đưa ra, tôi muốn thêm một thực tế là một số vật lý thường không được điều khiển bởi máy chủ hoặc thậm chí không biết về máy chủ và là một mẹo phổ biến để làm cho thế giới dường như phong phú hơn mà không cần thêm mạng vào máy chủ hoặc máy chủ xử lý bên.
Ví dụ, có thể có những mảnh vỡ bạn có thể đá xung quanh trên mặt đất hoặc thổi xung quanh trong gió tương tác với các vật thể khác, hoặc có thể bạn có thể đẩy xác chết xung quanh.
Nếu vật lý hoàn toàn mang tính trang trí và không ảnh hưởng đến chuyển động hay lối chơi theo bất kỳ cách nào, bạn hoàn toàn có thể xảy ra ở phía khách hàng.
Những người chơi khác nhau sẽ thấy mọi thứ khác nhau (như, nếu bạn bắn một cái lon xuống đất và nó bay đi, những người chơi khác có thể không thấy nó có thể bay đi) nhưng có rất nhiều trường hợp không quan trọng là trải nghiệm đó không phải là ' Tất cả người chơi đều giống nhau và việc mô phỏng vật lý phía khách hàng thực sự có thể cải thiện giao diện của trò chơi trực tuyến.