- Sử dụng một kết cấu hoạt hình. * Có một số cái tốt trong cửa hàng với giá <$ 10.
- Thêm một Halo. Bạn có thể sử dụng hệ thống hạt hoặc chỉ là một kết cấu phát sáng trong suốt trên bảng quảng cáo trước mặt trời với một tập lệnh để định vị lại kết cấu khi máy ảnh di chuyển. Điều này ẩn các cạnh bí danh của mô hình hình cầu, cho phép bạn sử dụng mô hình poly thấp hơn và trông rất đẹp.
- Xoay mặt trời, từ từ.
- Sử dụng hệ thống hạt cho phun trào.
- Sử dụng một shader tùy chỉnh để làm cho các cạnh khớp với quầng sáng (nhân bình thường với vectơ camera để tìm các cạnh).
Ảnh động đầu tiên hiển thị kết cấu tĩnh trước, sau đó là một số bổ sung, theo thứ tự:
- Kết cấu hoạt hình
- Làm sáng các cạnh của hình cầu dựa trên quy tắc
- Thêm biển quảng cáo trong suốt đối diện với camera với quầng sáng trắng / vàng
- Các hạt, di chuyển từ trung tâm ra bên ngoài, sau đó mờ dần
- Thêm 2 biển quảng cáo "tia" trong suốt, đối diện với camera và xoay dọc theo trục camera theo hướng ngược lại.
Với kết cấu hoạt hình, hãy chắc chắn sử dụng mipmap, nếu không nó sẽ trông khủng khiếp ở một số khoảng cách. Tốc độ khung hình chậm trong kết cấu (10 khung hình / giây) là tốt khi nhìn vào mặt trời từ xa, nhưng khi bạn đến gần, bạn cũng có thể muốn sử dụng tốc độ khung hình cao hơn. Nếu bạn không có kết cấu khung hình cao hoặc không thể lãng phí bộ nhớ video cho một, bạn có thể sử dụng trình đổ bóng tùy chỉnh để nội suy mọi pixel khác dựa trên hình ảnh trước đó và tiếp theo.
Bằng cách thay đổi sử dụng Hue / Saturation / Value bên trong shader, bạn có thể nhận được kết quả như thế này mà không cần phải sửa đổi kết cấu:
Tôi bắt đầu với một mô hình giá rẻ từ cửa hàng vì vậy tôi không phải làm họa tiết hoạt hình. Mặt khác, điều đó có nghĩa là tôi không thể chia sẻ prefab hiện tại, vì kết cấu được mua.
* Ngoài ra, bạn có thể xem xét ánh xạ 2D trên hình cầu và sử dụng nhiễu 3D cho kích thước thời gian hoặc sử dụng nhiễu 4D nếu bạn không muốn thực hiện ánh xạ và có thể tiết kiệm hiệu suất.