Tại sao các câu đố trò chơi phiêu lưu thường có một đầu mối / giải pháp?


11

Khi gần đây chơi một trò chơi phiêu lưu ( Dreamfall Ch chương ), tôi nhận ra rằng hầu hết các trò chơi phiêu lưu mà tôi đã chơi chỉ có một giải pháp duy nhất cho "câu đố" mà họ yêu cầu bạn phải giải. Điều này thường có nghĩa là một manh mối duy nhất mà người chơi phải "có được" hoặc họ có thể tham gia vào một phiên dài của "sức mạnh vũ phu" xuyên suốt mọi thứ họ có thể tìm thấy trong thế giới trò chơi. (Tôi nhớ điều này xảy ra với tôi nhiều lần trong các tác phẩm kinh điển như Sam & Max Hit the Road .)

Để so sánh, một lời khuyên thường được trích dẫn cho Game Master muốn người chơi theo dõi manh mối trong trò chơi nhập vai trên bàn là Rule of Three , về cơ bản nói rằng mọi kết luận nên được hỗ trợ bởi (ít nhất) ba manh mối mà người chơi nhìn thấy . Như một hệ quả tất yếu, mọi vấn đề "chokepoint" nên có ba cách để giải quyết nó.

Có một lý do thiết kế trò chơi cho lý do tại sao một quy tắc tương tự không cần thiết cho các trò chơi video? Hay là những câu đố đơn giải chỉ là thiết kế lười biếng?

Câu trả lời:


11

Vâng, đó là thiết kế lười biếng. Nhưng bạn phải hiểu rằng, ngoài sự lười biếng, thời gian và hạn chế về ngân sách có thể đóng vai trò trong việc giải quyết vấn đề sâu sắc của trò chơi. Mỗi giải pháp cần được phát triển, mã hóa và thử nghiệm, và bạn càng thêm, bạn càng phải đối phó. Chứng kiến ​​các trò chơi ngày nay lỗi như thế nào và bạn sẽ có một ý tưởng.

Ngoài ra còn có khái niệm rằng những gì có thể rõ ràng đối với nhà thiết kế có thể không rõ ràng đối với người chơi và những gì họ nghĩ là một câu đố dễ dàng có thể làm bạn bối rối trong nhiều tháng. (F'rex, câu đố "cờ lê khỉ" ở Đảo Khỉ 2 dựa vào một cách chơi chữ bay qua đầu của rất nhiều người không nói tiếng Anh.) Vì nhà thiết kế không ở đó để làm rõ hoặc đưa ra gợi ý thêm về cách a GameMaster là, số lượng ném đá do một câu đố xấu thậm chí còn tồi tệ hơn.

FWIW, không phải tất cả các trò chơi phiêu lưu đều như thế này. Maniac Mansion, ví dụ, có nhiều giải pháp / kết thúc dựa trên người bạn đã chọn và những gì họ đã làm trong biệt thự.


Đoạn đầu tiên của bạn là một điểm tốt - nỗ lực để thực hiện ba giải pháp khả thi cao hơn nhiều so với GM, vì vậy sự đánh đổi có thể khác.
Hassassin

7

Quy tắc của ba âm thanh như lời khuyên tốt, nhưng thường đôi khi một số điều thú vị nhất hoặc tốt nhất đi ngược lại lời khuyên thực tế và vẫn bằng cách nào đó vẫn vui hoặc tốt.

Chẳng hạn, nhiều ý kiến ​​cho rằng bạn cần nắm tay một người chơi vào một trò chơi với một đoạn giới thiệu hướng người chơi đến khả năng của họ. Truyền thuyết về Zelda cho nes thả bạn vào một thế giới không có thanh kiếm và không cho bạn giới thiệu bất cứ điều gì - bạn thậm chí có thể bỏ lỡ hang động để lấy thanh kiếm! - nhưng việc thiếu nắm tay thêm vào cảm giác khám phá.

Quay lại với những trò chơi phiêu lưu, tôi cảm thấy như có một yếu tố hài hước trong cách làm việc của họ. Xác định sự hài hước là khó nhưng một loại hài hước làm cho một điều khó hiểu trước đây rất rõ ràng. Tôi nhớ ở đảo khỉ, bạn phải kiếm một món súp cho người ăn thịt người. Không thể tìm ra nó và cuối cùng nhận ra (do cơ hội ngẫu nhiên), bạn đã phải đọc cuốn sách "làm thế nào để vượt lên trong điều hướng".

Về cơ bản, có những quy tắc là hướng dẫn tốt, nhưng một số điều thú vị của trò chơi có thể đến từ việc phá vỡ quy tắc và tôi nghĩ đó là một phần thú vị của những trò chơi mang lại cho họ phong cách đặc biệt.

Biết các quy tắc là gì nhưng biết khi nào để phá vỡ chúng tôi đoán (:


0

Một điều khác cần xem xét là mọi "giải pháp" phải được lên kế hoạch, phát triển và thử nghiệm. Với thế giới như hiện tại, thời gian và tiền bạc có thể thúc đẩy rất nhiều quyết định trong quá trình phát triển.

Nếu bạn đã cho người chơi một câu đố và thiết lập một giải pháp, khi bạn có thêm 10 kết hợp giải pháp câu đố để thực hiện, bạn sẽ tiếp tục với họ hoặc lo lắng về việc thực hiện 3-5 cách khác mà người dùng có thể hoàn thành câu đố?

Lý tưởng là có, người dùng sẽ có thể hoàn thành bất kỳ một câu đố nào theo bất kỳ cách kết hợp nào có ý nghĩa, nhưng đôi khi, những hạn chế về thời gian hoặc công cụ mà trò chơi chạy chỉ đơn giản là không thể xử lý được điều đó.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.