"Thủ tục" có nghĩa là một số thuật toán tạo ra nội dung. Điều này trái ngược với nội dung được tạo ra bằng tay bởi một con người.
"Động" có nghĩa là nội dung thay đổi theo thời gian. Điều này trái ngược với nội dung "tĩnh" không thay đổi sau khi được tạo hoặc chỉ thay đổi theo các cách được xác định trước, ví dụ như hoạt hình nhân vật có khung chính.
Bạn cũng có thể có nội dung do người chơi tạo trong trò chơi. Đó là một tính năng trò chơi cho phép người chơi thay đổi cấp độ hoặc trò chơi trong khi chơi trò chơi thay vì sử dụng các công cụ bên ngoài để sửa đổi trò chơi. Vì lợi ích của một vài đoạn tiếp theo, tôi cho rằng chúng ta không nói về nội dung do người chơi tạo ra.
Bạn có thể sử dụng mã để tạo ra thứ gì đó không bao giờ thay đổi; nội dung như vậy là tĩnh và không động, mặc dù là thủ tục. Tất cả nội dung động là thủ tục, nhưng không phải tất cả nội dung thủ tục là động.
Bạn cũng có thể kết hợp nội dung thủ công, thủ tục, tĩnh và động theo mọi cách. Ví dụ, một nghệ sĩ có thể tạo mô hình tòa nhà theo cách thủ công, sử dụng công cụ để tạo các bản đồ kết cấu khác nhau cho mô hình và sau đó thiết lập dữ liệu cho các hệ thống vật lý hoặc trò chơi để tự động phá hủy tòa nhà và tạo ra các mảnh vỡ tĩnh trong khi chơi.
Lưu ý : những định nghĩa này không chính thức . Bạn có thể tranh luận ngữ nghĩa về những từ này mãi mãi. Bạn có khả năng gặp phải những người có định nghĩa khác nhau về những từ này và cả hai chúng tôi đều không nhất thiết sai. Ngay cả biệt ngữ công nghệ cũng trôi chảy hơn nhiều so với các loại lập trình viên chúng ta có xu hướng thích. :)