Câu trả lời được chấp nhận không hoàn toàn chính xác, mặc dù nó giải quyết việc sử dụng phổ biến nhất trong đồ họa máy tính. Aliasing là một khái niệm cơ bản trong xử lý tín hiệu và lý thuyết toán học của nó có trước màn hình máy tính. Nó cũng không thực sự đúng rằng "đó là một tác dụng phụ của thực tế là các pixel là hình vuông". Bí danh tồn tại bất cứ khi nào bạn lấy mẫu tín hiệu một cách riêng biệt ở tốc độ thấp hơn tốc độ Nyquist cho tín hiệu đó và ảnh hưởng đến âm thanh kỹ thuật số cũng như hình ảnh và nhiều loại tín hiệu được lấy mẫu riêng biệt khác. Bí danh trong đồ họa máy tính là một tác dụng phụ của lấy mẫu rời rạc, không phải là hình dạng của các pixel.
Khử răng cưa trong đồ họa máy tính là một chủ đề sâu sắc và phức tạp và có nhiều thứ hơn là chỉ khử răng cưa. Một lần nữa, có rất nhiều lý thuyết cơ bản từ xử lý tín hiệu và đó là một lĩnh vực nghiên cứu tích cực trong đồ họa máy tính làm thế nào để chống bí danh hiệu quả, không chỉ cho các cạnh mà còn cho bí danh tạm thời, cho bí danh khi tái tạo BRDF trong các bóng đổ pixel, cho bóng tối cạnh và trong nhiều lĩnh vực khác. Ánh xạ Mip của kết cấu trong đồ họa 3D là một kỹ thuật khử răng cưa được thiết lập tốt đang giải quyết một vấn đề quan trọng khác ngoài khử răng cưa cạnh chẳng hạn.
Nó thực sự là một hiện tượng toán học nhiều hơn một vật lý nhưng nó xuất hiện trong kỹ thuật trong nhiều lĩnh vực khác ngoài đồ họa máy tính. Tôi thực sự sẽ không mô tả nó như một hiện tượng số - đó là kết quả của việc lấy mẫu rời rạc, không phải là sự biểu diễn rời rạc của các giá trị số trên máy tính, mặc dù điều đó cũng có thể gây ra hiệu ứng răng cưa. Hiểu các nguyên tắc cơ bản của xử lý tín hiệu là một nền tảng tốt để hiểu cách biểu hiện răng cưa trong đồ họa máy tính và để hiểu cách giảm bớt nó.