Những công cụ nào bạn sử dụng để tạo nghệ thuật 2D / sprite? [đóng cửa]


66

Những công cụ rẻ / miễn phí nào bạn sử dụng cho nghệ thuật 2D và / hoặc hoạt hình?

Tôi không thực sự thích giao diện của Gimp, Paint.NET bị hạn chế và GraphicsGale là kiểu cổ xưa. Cosmigo ProMotion có vẻ tốt, có ai dùng nó không? Có vẻ hơi đắt ở mức $ 78/92 nhưng tất nhiên rẻ hơn Photoshop.

Tôi đã từng thích Jasc Paint Shop Pro 7, nhưng các phiên bản mới hơn mà Corel tạo ra nhiều hơn cho ảnh.

Hỗ trợ xương 2D cũng sẽ có ích.



6
Tôi sử dụng giấy vẽ đồ thị (không nên dùng cho các dự án lớn).
Randolf Richardson

Câu trả lời:


33

Gần đây tôi đã phát hiện ra Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/

Đây là trình chỉnh sửa đồ họa pixel khá cơ bản có hỗ trợ hoạt hình, nhưng tôi thích nó hơn Graphics Gale vì ASE có hỗ trợ kênh alpha phù hợp và giao diện người dùng sạch hơn, gợi nhớ một chút về Deluxe Paint. Nó có lớp hỗ trợ và lột da cơ bản.

Nó là một sản phẩm nguồn mở, nhưng tải xuống nguồn yêu cầu biên dịch. Bạn có thể mua ứng dụng được biên dịch trước. Xem Câu hỏi thường gặp: nếu Aseprite là nguồn mở, làm thế nào mà bạn bán nó?


11

Để tạo kiểu 2D phù hợp, tôi chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì trên PC phù hợp với loạt Amiga DPaint :(

Tính năng số một bị thiếu trong hầu hết các phần mềm nghệ thuật hiện đại là khả năng nhìn thấy hai mức thu phóng khác nhau cùng một lúc (phóng to gần và có thể là zoom 2x-3x, vì vậy hãy xem thứ gì đó gần với 'pixel thực tế' ở độ phân giải mục tiêu của trò chơi)

Tính năng số hai - có vẻ hơi quá cầu kỳ - nhưng tôi chưa bao giờ thấy con trỏ chuột PC di chuyển trơn tru như con trỏ chuột Amiga. Ngay cả với một 'chuột chơi game' cao cấp tuyên bố số lượng ngớ ngẩn của DPI và Hz ...

Chỉ cần hoa hồng kính màu? Điều đó và nghệ thuật pixel đó luôn trông ngọt ngào hơn trên màn hình CRT, thứ mà tất cả chúng ta đã sử dụng trở lại trong những ngày đó? ...


3
Cosmigo pro-motion là một bản sao DPaint khá tốt, với một số tính năng được thêm vào (yêu thích chỉnh sửa ô của họ). cosmigo.com/promotion/index.php Không thể đảm bảo độ mượt cho con trỏ chuột. Có thể nếu bạn giảm độ phân giải màn hình của bạn xuống mức Amiga hoạt động, bạn sẽ nhận được kết quả tốt hơn. Ngoài ra, có thể chuyển sang một con chuột bóng như bạn đã làm lúc đó, phản hồi xúc giác chỉ đơn giản là không có.
Kaj

3
Gimp cũng hỗ trợ nhiều chế độ xem với các mức thu phóng khác nhau ( View->New View).
Steve S

6

Đối với nghệ thuật pixel 2D thuần túy, tôi muốn nói Aseprite cho chiến thắng. Với phiên bản v.9.1, rất nhiều thứ đã được thêm vào và cải thiện.

Nguồn mở của nó, không bắt được. Liên tục được cập nhật và cải thiện. Nó có: Các lớp hỗ trợ Kênh alpha thích hợp không giống như GraphicsGale .. meh!, Có hành tây lột da. Bảng màu dốc. UI đơn giản và gọn gàng hơn nhiều. Tùy chọn hoàn tác không giới hạn. Trình chỉnh sửa mini. Nhập / xuất tùy chọn tấm sprite. Chia nhỏ chế độ xem để có nhiều tự do hơn, v.v., và không có thứ gì "được đánh giá cao" và "ngoài thế giới này" mà bạn sẽ nhận được từ blah này và cái này.

Đơn giản và đáng tin cậy về mọi mặt.


Phiên bản cũ làm việc trong linux. Im một fan hâm mộ lớn của aseprite
j0h

5

Đồ họaGale . Nó có:

  • thu phóng pixel
  • lớp
  • hỗ trợ hoạt hình
  • xem trước hoạt hình thời gian thực
  • hành tây lột da
  • giao diện tương đối đơn giản

Đó là phần mềm chia sẻ, nhưng hạn chế duy nhất là thiếu hỗ trợ cho * .ico, * .cur, * .ani và GIF động.


1
Tôi thích và sử dụng GG. Và mặc dù nó là phần mềm chia sẻ, nó rất rẻ. Những điều kỳ quặc mà tôi nhận thấy là không hỗ trợ cho nhiều hình ảnh động trên mỗi tệp và một số UI bí truyền, ví dụ như thao tác bảng màu. Các tính năng tuyệt vời khác đang nhìn thấy thời gian thực 'con trỏ' pixel của bạn trên bản xem trước, các ràng buộc phím rất tùy biến và xuất hình ảnh động đơn giản và dễ dàng sang các trang sprite.
bọ cánh cứng

5

Adobe Fireworks có tất cả những gì bạn cần. Tin tôi đi, tôi đã đầu tư gần một tháng để tìm kiếm công cụ tốt nhất cho công việc này.


1
Rõ ràng Adobe Fireworks CS6 là người chiến thắng rõ ràng ở đây. Nó hỗ trợ lưu các hình ảnh động (nhàn rỗi, đi bộ, nhảy) chỉ trong một tệp .WW.PNG (thông qua Trang & Bang) và sau đó bạn có thể xuất hình ảnh động "Trạng thái thành tệp". Ngoài ra nó còn hỗ trợ hành tây lột da.
dns

4

Pro-motion bởi cosmigo, một bản sao Deluxe Paint làm điều đó cho tôi. DPaint ít nhiều là tiêu chuẩn pixeling oldskool. Ngày nay, với những người không biết về bảng màu và những thứ có vẻ như PhotoShop đang thịnh hành hơn.


Tôi bỏ phiếu cho Pro-Motion. Tôi không phải là một nghệ sĩ nhưng những người tôi đã làm việc với 10 năm trước đã thề với nó. Nó có một đường cong học tập dốc nhưng đó là điểm gần nhất mà bạn có được (và thực sự vượt qua) DPaint cũ tốt.
Tìm hiểuCocos2D

3

Vâng, cá nhân để tạo sprite tôi sử dụng Adobe Illustrator. Nó tốn rất nhiều tiền, nhưng trước khi tôi có Illustrator, tôi đã sử dụng Inkscape (hoàn toàn miễn phí). Bạn nên thử.


@thygle Tôi thích inkscape (cho hình ảnh vector)! Tôi đã tự hỏi nếu những lợi ích của họa sĩ minh họa có đáng không? và những gì bạn sử dụng nhiều nhất mà bạn không thể tìm thấy trong inkscape
bitbitbot

2
Tôi ... cái gì? Bạn sử dụng chương trình dựa trên vector để tạo đồ họa dựa trên pixel? Cách làm việc bình thường như thế nào?
chuột vào

2

Công cụ tốt nhất tôi sử dụng cho các họa tiết 2D là MS Paint, nó tốn rất nhiều thời gian và sự kiên nhẫn nhưng cuối cùng tôi nghĩ nó đáng giá.


2

Tôi sử dụng Pháo hoa đồ họa và Macromedia (không phải Adobe).

Tôi có Pro Motion ở đây, nhưng tôi không hiểu đúng về nó, đó là WAAAAY quá phức tạp với sở thích của tôi.

Lý do tôi sử dụng pháo hoa là vì tôi có thể trộn vector và bitmap một cách tự do, đồng thời sử dụng các plugin photoshop mà không cần sử dụng photoshop (và tôi không thích chính photoshop)


Adobe Fireworks CS6 hỗ trợ PNG32 / GIF / JPG, trong khi Macromedia Fireworks 8 cũ chỉ hỗ trợ GIF / JPG. Những nhược điểm duy nhất về Pháo hoa không hỗ trợ BMP32 & TGA cho xuất tệp.
dns

1

Mặc dù nó không còn được duy trì nữa, tôi vẫn thích Pixen để chỉnh sửa pixel sprite đơn giản.


Tôi thích Pixen, nhưng tôi không có máy Mac (mặc dù tôi đã sử dụng nó trên các máy Mac khác).
daemious

1

GIMPshop là GIMP với giao diện giống như PhotoShop.

GIMPshop là một sửa đổi của Chương trình thao tác hình ảnh GNU miễn phí / mã nguồn mở (GIMP), nhằm mục đích tái tạo cảm giác của Adobe Photoshop. Mục đích chính của nó là làm cho người dùng Photoshop cảm thấy thoải mái khi sử dụng GIMP.


1

Tôi biết chủ đề này đã cũ, nhưng dù sao tôi cũng sẽ đưa ra gợi ý của mình.

Nếu bạn muốn làm nghệ thuật chỉ 2d (không có hoạt hình) tôi sẽ khuyên bạn nên sử dụng inkscape. Đồ họa vector là tuyệt vời cho các trò chơi, và giữ cho nghệ thuật không phức tạp cho một không gian nhỏ.

Nếu bạn muốn làm hoạt hình và không ngại vẽ từng khung hình bằng tay, hãy sử dụng Bút chì . Đây là một phần mềm tuyệt vời.

Cuối cùng, nếu bạn không ngại chi tiêu một số tiền và muốn thực hiện hoạt hình bỏ đi, hãy mua phiên bản cũ hơn của Anime Studio Pro (tại thời điểm viết, phiên bản 7)


2
-1 Câu trả lời của bạn thiếu bất kỳ loại bằng chứng nào cho các tuyên bố của bạn, ngoài ra tôi thấy sai. "Đồ họa vectơ rất tốt cho trò chơi" - Tôi đã thấy nhiều trò chơi flash được tối ưu hóa bằng cách raster hóa tài sản của nó khi khởi tạo trong thời gian chạy, vì thẻ đồ họa được thiết kế cho bitmap, không phải vectơ.
Markus von Broady

@Ma Thật là một người già
bigtunacan

1

Câu hỏi là những gì bạn muốn từ phần mềm ở nơi đầu tiên.

Nếu bạn muốn đồ họa thực sự tốt với bóng và các hiệu ứng tự động khác thì có lẽ bạn nên xem xét phần mềm để tạo phim hoạt hình. Với mục đích này, bạn có thể sử dụng Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.

Nếu bạn muốn tạo hoạt hình sprite 2d cho trò chơi 2D và bạn thực sự muốn tiết kiệm thời gian của mình thì bạn có thể xem xét phần mềm Flash hoặc trình hoạt hình Anatomy . Cái sau là đa nền tảng và có thể hoạt động với xương bản lề (hoạt hình xương).


0

Tôi đã sử dụng Photoshop trong nhiều năm qua công việc của mình, nhưng không thể biện minh cho chi phí phát triển cá nhân , vì vậy tôi đã sử dụng GimpInkscape . Tôi sử dụng Gimp cho các công cụ vẽ tay và Inkscape cho các thành phần UI trong đó đồ họa vector dễ đoán hơn một chút.

Cả hai đều có những điều kỳ quặc (đặc biệt là trên Mac), một số đã quen dần, nhưng nhìn chung tôi khá hài lòng với chúng.


0

Photoshop Elements (phiên bản cắt giảm của Photoshop) tốt hơn so với hầu hết mọi người nghĩ. Bạn có thể tìm thấy rất nhiều đánh giá tiêu cực về nó, và đối với một nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp, nó có thể không đủ tốt. Nó chắc chắn có ít khả năng hơn, như màu 8 bit thay vì màu 16 bit. Nhưng đối với một nhà phát triển trò chơi , màu 8 bit là rất nhiều :) (Đó là 8 bit cho mỗi kênh RGB, nó còn được gọi là 24 bit). Và vài tính năng mà một gamedev sẽ cần đó đang mất tích (như mặt nạ kênh alpha), thực sự có thể được bổ sung bằng cách giải quyết đơn giản.

(Lưu ý liên kết dành cho Yếu tố 7 - rẻ hơn phiên bản 8 và 8 không nhận được đánh giá tuyệt vời).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.