Đúng.
Mô hình điển hình cho FPS nhiều người chơi trong các tựa game AAA ngày nay là nhiều người chơi ngang hàng (trong đó một người chơi được chọn làm máy chủ và tất cả những người khác là đồng nghiệp dựa vào người chơi đó để cập nhật đồng bộ hóa). Bạn có thể sử dụng mô hình này trong trò chơi XNA cho XBOX 360.
Bạn có thể bắt đầu tại kiến trúc mạng cho các mẫu XBOX XNA .
Có rất nhiều ví dụ bao gồm ví dụ này thể hiện loại kiến trúc mạng được sử dụng trong các tựa game AAA FPS như Halo và Call of Duty (nơi không có máy chủ chuyên dụng, ngoại trừ (các) máy chủ xử lý việc ghép cặp).
Một điều mà bạn sẽ thiếu là khả năng truy vấn một máy chủ chuyên dụng khi mai mối người chơi. Tuy nhiên, nếu bạn đến một điểm mà bạn có nhiều người chơi đến mức bạn sẽ được hưởng lợi đáng kể từ việc có một máy chủ chuyên dụng cho phòng chờ mai mối, thì việc truy cập microsoft để có được thỏa thuận Live Arcade là không hợp lý, trong trường hợp đó bạn sẽ có quyền truy cập đến các máy chủ lưu trữ microsoft và có khả năng truy cập vào máy chủ của riêng bạn. Cho đến khi bạn có được loại cơ sở người dùng (khá lớn) đó, việc kết hợp ngang hàng sẽ phù hợp với mục đích của bạn.