Xin chào, tôi đang tạo TD trong Unity 5 và cần một số trợ giúp với Pathfinding của tôi.
Tôi sẽ sử dụng tính năng tìm đường Arons A * cho AI của mình, cho phép tôi sử dụng các đối tượng động và cập nhật đường dẫn trong thời gian chạy. Tuy nhiên, trong trò chơi của mình, tôi muốn người chơi có thể chặn các tay sai bằng các tháp pháo đặc biệt sẽ buộc các tay sai tấn công "tháp chặn" thay vào đó để đi đến đích.
Làm thế nào tôi có thể hoàn thành một cái gì đó như thế này?