Số dư trò chơi của tôi như sau:
Tôi giảm điểm xuống các điểm tấn công / phòng thủ đơn giản (thay vì một loạt các thuộc tính - STR, INT, DEX, v.v ... chỉ khiến các nhà phát triển game đau đầu cố gắng cân bằng trong suốt trải nghiệm trò chơi - không phải mọi thứ đều phải là D & D peeps! ) và thêm Công cụ sửa đổi thành thạo làm tăng mức độ thành thạo (theo cấp độ nhân vật) của "vũ khí" / "khiên" phòng thủ mà người chơi chọn sử dụng chủ yếu dựa trên tính cách của nhân vật mà họ muốn chơi (giữ vua ROLE-PLAYING, giữ cân bằng trò chơi nguyên vẹn).
Điều này có nghĩa là cho dù PC sử dụng vũ khí / áo giáp nào khi bắt đầu cấp độ mới, TẤT CẢ chúng đều có tác dụng tương tự, tính trung bình sát thương mỗi lượt (do đó, sự lựa chọn chỉ đơn giản là thẩm mỹ nhập vai), cho đến khi bạn thực sự sử dụng cái này thường xuyên hơn cái kia
Tuy nhiên, càng nhiều sát thương gây ra bởi một lựa chọn vũ khí nhất định, hoặc càng phòng thủ được thực hiện bởi một phòng thủ nhất định, sẽ nhận được các điểm thành thạo trong hậu trường làm tăng mức độ thành thạo vũ khí / phòng thủ yêu thích của họ trong cấp độ nhân vật đó.
Ở mỗi cấp độ, nhân vật có thể chọn từ bỏ chiến lược tắt / def cụ thể của họ, hoặc giữ nó trong chiến thuật. Một lần nữa, đây là một lựa chọn nhập vai, KHÔNG có lợi thế / bất lợi khi đến cấp độ mới cho đến khi người chơi quyết định sử dụng một chiến thuật (TẮT so với DEF) so với một chiến thuật khác, tại thời điểm đó họ sẽ tích lũy (ở hậu trường) Điểm thành thạo khi sử dụng vũ khí / phòng thủ yêu thích của họ.
Thông báo trước ở đây là một khi bạn lên cấp, vũ khí và phòng thủ dưới cấp của bạn vẫn tấn công mạnh / bảo vệ nhiều như yêu cầu cấp độ của bạn, nhưng chúng cũng trở nên kém hiệu quả hơn (cho đến khi chúng không hoạt động - vũ khí / khiên vỡ, ma thuật mất đi / def oomph), trên quy mô giảm dần theo cấp số nhân, buộc người chơi phải đánh giá lại việc sử dụng vũ khí / chiến thuật phòng thủ dưới cấp, vượt qua việc nâng cấp fav của họ lên cấp độ hiện tại (với giá cả, tất nhiên) hoặc tìm vũ khí mà họ muốn có đó là copacetic với cấp độ hiện tại của họ.
Điều này cho phép người chơi nâng cấp vũ khí / biện pháp phòng thủ yêu thích (với giá) lên cấp độ hiện tại hoặc hành trình (tìm kiếm hoặc khám phá) để tìm vũ khí tốt hơn phù hợp với cấp độ hiện tại của họ (một lần nữa, giữ cân bằng trò chơi nguyên vẹn).
Điểm quan trọng nhất là, Chơi nhập vai không nên bị ép buộc vào các lớp học, tôi mặc trang phục, tu sĩ có nhân viên nên có thể gây sát thương mỗi cấp như một chiếc xe tăng bọc thép, kiếm chém. (toàn bộ ý tưởng này, btw được chuyển sang một CRPG người chơi duy nhất để so sánh giữa những gì IS và những gì COULD BE bị loại bỏ). Bạn chỉ cần chơi NHƯ BẠN MUỐN CHƠI, và không có hại gì khi chọn một "lớp" trên một "lớp" khác dựa trên một loạt các số liệu thống kê.
Tất cả đều sụp đổ, tôi nghĩ, khi chơi bút và giấy. :)