Làm thế nào công khai bạn nên làm cho betas của bạn? [đóng cửa]


8

Tôi đang tiến đến điểm mà tôi có thể phát hành bản beta có thể chơi được của một trò chơi rất phức tạp mà tôi đang thực hiện trong Flash / AS3. Nó khá liên quan và là trò chơi sâu nhất mà Ive thực hiện cho đến nay. Tôi có kế hoạch lưu trữ nó trên trang web cá nhân của tôi nhưng tôi muốn thử và nhận được phản hồi tốt về các yếu tố trò chơi cho đến nay.

Có đáng để phơi bày bản beta này đến càng nhiều nơi càng tốt trước khi phát hành không? Cộng đồng tốt để làm điều này là gì?

Xin lưu ý đây sẽ là phần mềm miễn phí trong bản phát hành cuối cùng của nó

Câu trả lời:


8

Có lẽ tốt để giai đoạn beta của bạn thành ít nhất 2 phần. Vấn đề chính là việc có bản beta "công khai" quá sớm là một ý tưởng tồi, vì nó có thể phục vụ như một lời nói xấu. Những người trong thử nghiệm beta công khai của bạn là những người bạn muốn sử dụng để truyền bá một số công khai (ngay cả đối với một trò chơi miễn phí).

Nếu bạn cần thử nghiệm sớm, tôi khuyên bạn nên thực hiện bản beta "bạn bè và gia đình" nơi bạn trao nó cho những người bạn có mối quan hệ, chẳng hạn như bạn bè trong cuộc sống thực hoặc chỉ là người dùng trên diễn đàn bạn thường xuyên. Đề cập rằng nó không nên được phân phối và bạn thực sự muốn một số thông tin phản hồi. Bằng cách này, bạn sẽ nhận được ít hiệu ứng phân tán hơn, vì ở phiên bản beta công khai có thể khiến người kiểm tra nghĩ rằng họ không phải đưa ra phản hồi (vì mọi người khác đều như vậy).

Khi trò chơi của bạn có đầy đủ chức năng và bạn muốn mở nó để kiểm tra độ cân bằng hoặc khả năng mở rộng, phiên bản beta công khai hơn là cách để thực hiện. Thành thật mà nói đối với một trò chơi phần mềm miễn phí không có nhiều lợi ích khi thực sự "phát hành" một trò chơi và những thứ như Pháo đài lùn vẫn có bản Beta về mặt kỹ thuật mặc dù có hàng ngàn người dùng tích cực. Tại thời điểm này tôi sẽ mở nó cho mọi người và nhãn "beta" thực sự chỉ ở đó để cho mọi người biết rằng đó không phải là một trải nghiệm được đánh bóng thương mại. Heck, gmail đã ở giai đoạn thử nghiệm trong 5 năm.


beta into at least sectionsxin chào, bạn có thể liệt kê một tập hợp các phần bạn sẽ gửi bản beta hoặc làm thế nào để thoát ra để thử nghiệm không? Tôi yên lặng mới đến hiện trường và tôi tin rằng nó sẽ là một bổ sung tốt đẹp cho những người đi vào nó.
Giải thưởng

Doh, đó là một lỗi đánh máy. Tôi có nghĩa là chia thành ít nhất 2 phần, beta bạn bè và gia đình và beta mở.
Ben Zeigler

3

Dwarf Fortress là một ví dụ điển hình về một trò chơi phần mềm miễn phí bắt đầu phát hành ra công chúng từ sớm và sau đó tiếp tục được mở rộng khi mọi người dùng thử. Tôi nghĩ rằng bạn có ít mất mát nếu bạn cung cấp nó ngay khi có thể phát để nhận phản hồi sớm.


2

Theo ví dụ của Stackoverflow: phát hành bản beta của bạn trong nhiều nhóm . Tại sao?

Bởi vì rất có thể người dùng sẽ kiểm tra bản beta của bạn một lần, chọc ngoáy, và sau đó rất có khả năng không quay lại hoặc tiếp tục kiểm tra nhiều như khi họ mới bắt đầu. Ngoài ra, người dùng mới ở các giai đoạn phát triển beta khác nhau có thể phát hiện ra những điều mà, chỉ có một người dùng mới sẽ phát hiện ra. Người dùng lớn tuổi cũng sẽ học hoặc làm quen với trò chơi để họ có thể không phát hiện ra một số vấn đề.

Nếu bạn tiếp tục có được người dùng trong các giai đoạn trong quá trình phát triển, bạn sẽ luôn nhận được những con mắt và ý tưởng / suy nghĩ mới / v.v. trong suốt quá trình phát triển của bạn.


2

Đối với City of Heroes, chúng tôi đã rất may mắn khi có một cộng đồng người hâm mộ rất hào hứng cho chúng tôi phản hồi về trò chơi, nhưng có một nhóm người mà bạn tin tưởng để đưa ra phản hồi là rất quan trọng.

Tôi thường đưa mọi thứ ra càng ít người càng tốt bởi vì việc vài trăm người báo cáo cùng một lỗi là một sự lãng phí thời gian. Khi bạn bắt đầu nhận được khoảng một nghìn người đang thử nghiệm, tiếng ồn lớn hơn giá trị vì vậy nó gần như là một quảng cáo vào thời điểm đó (chúng tôi chưa bao giờ có ý định khởi động mọi người từ phiên bản beta và diễn đàn).

Phân tích phản hồi. Điều này rất quan trọng và tốn thời gian. Hãy chắc chắn rằng bạn có cơ chế thu thập thông tin phản hồi tại chỗ. Diễn đàn hoạt động tốt, nhưng thiết bị mã của bạn cũng quan trọng. Điều này có thể mất rất nhiều thời gian và bạn thường nghĩ về những câu hỏi quan trọng nhất để hỏi sau khi bạn muốn bạn thành công cụ.

Một sai lầm dễ mắc phải là lăn bánh ra. Thật là lãng phí hoàn toàn khi hiển thị bất cứ điều gì cho mọi người nếu bạn biết nó bị hỏng. Ngay cả khi bạn nghĩ rằng nó là vững chắc, hành lang chơi với một người duy nhất (hoặc nhóm nhỏ) và chỉ xem họ chơi. Ngay bây giờ, đó là tất cả những gì tôi cần cho Neverwinter, khi tôi bắt đầu nhận được rất nhiều lời khuyên mâu thuẫn và tôi không chắc phải làm gì tiếp theo, tôi sẽ bắt đầu đưa ra cho nhiều người hơn.

Cuối cùng, (và một chút lạc đề, xin lỗi!) Tin vào ruột và tầm nhìn của bạn. Mọi người rất tuyệt khi nói với bạn điều gì đó là sai, nhưng bạn gần như không bao giờ muốn lắng nghe những lời đề nghị của họ. Bạn hiểu bức tranh lớn hơn họ.

chúc may mắn!


1

Miễn là bạn không đại diện cho nó như một sản phẩm "cuối cùng", thực sự không có lý do gì để công khai bản beta trên trang web của riêng bạn ngay khi có thể chơi được.

Tôi sẽ không đặt nó trên các cổng hoặc bất cứ thứ gì tương tự, vì lý do chính để phát hành trò chơi sớm là để cố gắng có được một cộng đồng chặt chẽ xung quanh nó. Bạn muốn mọi người nhận trò chơi từ trang web của bạn để khi họ gặp sự cố, họ biết phải chuyển đến đâu để được hỗ trợ và phản hồi.

Wolfire GamesTaleWorld đều phát hành các trò chơi đang thực hiện cho khách hàng đặt hàng trước của họ và nó hoạt động thực sự tốt cho họ.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.