Điều gì xảy ra nếu tôi kiếm được hơn 100 nghìn đô la với giấy phép Unity miễn phí?


33

Nếu một nhà phát triển trò chơi độc lập kiếm được hơn 100.000 đô la bằng cách sử dụng phiên bản miễn phí của Unity, điều gì xảy ra với số tiền vượt quá 100 nghìn đô la? Mọi người sẽ làm thế nào để biết họ đang kiếm được bao nhiêu tiền?

Những biện pháp phòng ngừa nào tôi nên thực hiện chỉ trong trường hợp một trò chơi là một thành công lớn?


11
Tôi đang bỏ phiếu để đóng câu hỏi này dưới chủ đề vì bạn nên hỏi trực tiếp nhân viên bán hàng của Unity.
sam hocevar

2
Số tiền thừa là tổng doanh thu được trừ đi $ 100.000
USERX2DX

5
@samhocevar Đây là một câu hỏi quan trọng, đối với nhiều người. Và tại thời điểm bạn sẽ có câu hỏi bạn sẽ rất vui khi tìm thấy những câu hỏi như thế này! Nó có thể lạc đề vì không có câu hỏi liên quan đến mã hóa ...
XandruCea

5
"Quan trọng" không phải là một số liệu cho dù câu hỏi có thuộc chủ đề hay không ở đây.
Josh

Câu trả lời:


51

Cập nhật: Vào tháng 6 năm 2016, Unity đã sửa đổi mô hình kinh doanh của họ . Họ không còn cung cấp giấy phép vĩnh viễn, chỉ đăng ký. Tuy nhiên, giờ đây họ cung cấp một phiên bản cộng rẻ hơn mà không có màn hình giật gân Unity trông không có lợi nhưng có giới hạn doanh thu là 200.000 USD. Họ cũng đã thực hiện một số thay đổi đối với thỏa thuận cấp phép yêu cầu cập nhật câu trả lời này.


Các điều khoản của phần mềm Unity liên quan đến sự khác biệt giữa phiên bản cá nhân, phiên bản cộng và pro khá rõ ràng: Khi công ty của bạn tạo doanh thu gộp (không phải lợi nhuận!) Hơn 100.000 đô la mỗi năm, bạn cần đăng ký phiên bản cộng (giới hạn 200.000 đô la ), phiên bản pro (không giới hạn) hoặc phiên bản doanh nghiệp (không giới hạn):

Unity Personal có thể không được sử dụng bởi:

  • Một thực thể thương mại có: (a) đạt tổng doanh thu hàng năm vượt quá 100.000 đô la Mỹ hoặc (b) gây quỹ (bao gồm nhưng không giới hạn ở quỹ cộng đồng) vượt quá 100.000 đô la Mỹ, trong mỗi trường hợp trong năm tài chính gần đây nhất đã hoàn thành ;
  • một thực thể phi thương mại (có nghĩa là các thực thể học thuật và chính phủ như được định nghĩa dưới đây) với tổng ngân sách hàng năm vượt quá 100.000 đô la Mỹ (cho toàn bộ Thực thể phi thương mại (không chỉ là một bộ phận)) cho năm tài chính gần đây nhất; hoặc là
  • một cá nhân (không đại diện cho một Thực thể Pháp lý) hoặc Người độc quyền đã đạt doanh thu hàng năm vượt quá 100.000 đô la Mỹ từ việc sử dụng Phần mềm Unity trong năm tài chính gần đây nhất, không bao gồm bất kỳ thu nhập nào kiếm được bởi cá nhân đó không liên quan đến việc sử dụng Phần mềm Unity.

Việc nâng cấp trở nên bắt buộc vào cuối năm tài chính, vì đó là cách tính doanh thu theo các điều kiện giấy phép. Miễn là bạn không đăng ký giấy phép cho tất cả người dùng Unity của mình, bạn có nghĩa vụ phải ngừng sử dụng Unity. Bạn vẫn được phép bán các trò chơi của mình, nhưng bạn không còn được phép cập nhật chúng, ngay cả khi bạn không cần trình chỉnh sửa Unity để cập nhật:

Trong thời hạn của Thỏa thuận này, bạn xác nhận rõ ràng và đồng ý rằng nếu bạn là người dùng Unity Personal hoặc Unity Plus và các ngưỡng trên bị vượt quá, thì bạn không còn có thể sử dụng cấp Phần mềm Unity đó nữa và bạn phải: (a ) mua Unity Plus (nếu đủ điều kiện) hoặc Unity Pro; hoặc (b) phá hủy tất cả các bản sao của Phần mềm Unity trong quyền sở hữu hoặc quyền kiểm soát của bạn và ngừng cập nhật Nội dung dự án của bạn. Unity sẽ giám sát sự tuân thủ của bạn và thực thi các hạn chế và yêu cầu này bao gồm nhưng không giới hạn trong việc giám sát số lượng tải xuống Nội dung dự án của bạn và mọi dữ liệu ước tính doanh thu có sẵn.

Điều gì xảy ra khi bạn không? Khi trò chơi của bạn thành công, bạn có thể sẽ không ở dưới radar. Khi Unity Technologies nghi ngờ rằng bạn kiếm được hơn 100.000 đô la với phiên bản miễn phí của sản phẩm, họ có thể kiện bạn. Trong vụ kiện đó, bạn có thể bị buộc phải cho xem sách của mình để chứng minh bạn đã kiếm được bao nhiêu doanh thu và bao nhiêu người bạn đã làm việc.

Tòa án sẽ quyết định những gì xảy ra với bất kỳ khoản tiền nào trên 100.000 đô la bạn nhận được từ việc bán hàng. Tùy thuộc vào quyền tài phán mà bạn bị kiện và cách giải thích của họ về luật áp dụng và EULA mà họ có thể quy định rằng bạn có quyền đó, Unity Technologies có quyền đó hoặc doanh số bán hàng bị vô hiệu và bạn cần hoàn lại tiền cho khách hàng của bạn. Hỏi luật sư của bạn xem họ nghĩ gì về kết quả có khả năng nhất (đừng nói với chúng tôi rằng bạn không đủ khả năng chi trả khi bạn kiếm được hơn 100.000 đô la một năm).


3
Vậy tôi có cơ hội mua giấy phép vĩnh viễn ($ 1500) ngay sau khi vượt mốc $ 100.000 không?
USERX2DX

2
@ USERX2DX Tôi đã thêm một trích dẫn của đoạn văn có liên quan vào câu trả lời
Philipp

3
@ USERX2DX xin lưu ý rằng bạn nên mua giấy phép cho mỗi chỗ ngồi , không chỉ một giấy phép .
o0 '.

8
@ USERX2DX Tôi nghĩ Lohoris có nghĩa là "chỗ ngồi" là "giấy phép cho mọi chỗ ngồi trong văn phòng của bạn". Giấy phép thống nhất là cho mỗi người dùng. Khi bạn đã mua giấy phép cho mỗi nhà phát triển bạn sử dụng, bạn có thể phát hành bao nhiêu dự án mà bạn muốn. Giấy phép có thể chuyển nhượng được, vì vậy khi một nhân viên rời đi và bạn thuê người thay thế, bạn có thể đưa cho họ mã số giấy phép dự phòng mà bạn có ngay bây giờ. Xem phần "Một người dùng trên mỗi giấy phép" của EULA để biết chi tiết.
Philipp

1
Để làm rõ 'chỗ ngồi' hơn một chút. Bạn chỉ cần giấy phép cho những nhân viên thực sự sử dụng phần mềm. Điều này là phổ biến đối với nhiều loại phần mềm (như sản phẩm Adobe). Bạn có thể có một bản sao của phần mềm nhưng nếu có nhiều hơn một người sử dụng nó, thì mỗi người phải có giấy phép. Trong hầu hết các trường hợp, giấy phép không được chuyển nhượng và đó là trường hợp của Unity. Xem Câu hỏi thường gặp về Unity
Logic mờ

6

Những biện pháp phòng ngừa nào tôi nên thực hiện chỉ trong trường hợp một trò chơi là một thành công lớn?

Ghi lại tất cả thu nhập của bạn để bạn có thể hiển thị doanh thu của mình và khi bạn kiếm được nếu luật sư yêu cầu. Không chỉ là một bảng tính bạn tạo ra, mà còn là báo cáo từ Steam hoặc bất cứ ai đang bán trò chơi của bạn cho bạn hoặc giao dịch tài khoản ngân hàng nếu bạn tự bán nó. Lưu các bản sao của các tài liệu này trên máy của bạn (không chỉ dựa vào ngân hàng / nhà cung cấp / v.v. để chúng có thể truy cập được) và in chúng ra nếu quá hợp lý.

Nếu bạn là một công ty nhỏ hoặc nhà phát triển đơn độc, hãy giữ một tài khoản ngân hàng riêng cho doanh nghiệp của bạn. Sử dụng cùng một tài khoản cho cả tài chính doanh nghiệp và cá nhân dẫn đến những cơn ác mộng khi hồ sơ tài chính là cần thiết (ví dụ: nếu Unity kiện, hoặc nếu bạn được kiểm toán thuế, v.v.). Các tài khoản ngân hàng riêng biệt dễ dàng hơn để hiển thị cách tiền di chuyển xung quanh.

Nếu trò chơi của bạn thành công sau một đêm và bạn thức dậy vào buổi sáng với doanh thu 100 nghìn đô la + từ doanh thu của nó, hãy lấy phiên bản được xây dựng trong Pro và phát hành dưới dạng cập nhật ngay lập tức. Ngay cả khi bạn sở hữu giấy phép Pro cho tất cả các nhà phát triển của mình, nếu Unity thấy phiên bản trò chơi của bạn được xây dựng với phiên bản Miễn phí của công cụ của họ có hàng nghìn doanh số, họ có thể sẽ kiểm tra hoặc kiện bạn về hồ sơ của bạn và bạn sẽ có nhiều rắc rối hơn để đi qua mặc dù bạn là hợp pháp.

Nếu không, hãy nâng cấp tất cả các nhà phát triển của bạn lên Pro trước khi đạt mốc 100 nghìn đô la nếu có thể. Nếu trò chơi của bạn kiếm được $ 50k trở lên, có lẽ nên nâng cấp. Nâng cấp sớm nhất có thể. Nếu bạn tạo ra một trò chơi hay và có thể kiếm được gần 100 nghìn đô la, hãy nâng cấp lên bản pro trước khi bạn bắt đầu bán. Phiên bản trò chơi xây dựng miễn phí của bạn có mặt trên thị trường càng ít, thì càng ít có khả năng sẽ có sự đầu cơ và quan tâm từ Unity.


sự thống nhất đã từng được biết để kiện bất cứ ai trước đây về điều này?
rogerdpack

@rogerdpack - Đôi khi mọi người phải ký tên NDA khi họ giải quyết các vụ kiện pháp lý. Tôi không nói là họ có, nhưng chúng tôi có thể không biết ngay cả khi họ kiện mọi người mọi lúc.
Sam

@rogerdpack Ngay cả khi không, có một lần đầu tiên cho tất cả mọi thứ. Tốt nhất là giả định điều tồi tệ nhất và mong đợi nó xảy ra. Các điều khoản cấp phép Philipp trích dẫn rõ ràng cho họ quyền. Rủi ro chỉ là không đáng, trừ khi bạn không bận tâm đến việc phá sản và / hoặc mất quyền sở hữu trí tuệ đối với sáng tạo của mình.
Talrnu

5
Cho dù họ thực sự theo đuổi hành động pháp lý là không quan trọng về mặt đạo đức. Nếu bạn kiếm đủ tiền, sau đó hỗ trợ nhà sản xuất. Dù sao đó cũng là một sự sắp xếp khá ngọt ngào, đặc biệt là với Unity5. Nếu bạn không thì họ không đủ khả năng để tiếp tục cải thiện sản phẩm của họ cho bạn. Đó không phải là một tổ chức từ thiện.
Logic mờ

Nếu trong trường hợp tôi phát hành một trò chơi cho iOS và thành công sau một đêm và vượt mốc 100 nghìn, nhưng với tư cách là nhà phát triển độc lập, tôi không thể mua giấy phép vĩnh viễn trị giá 1500 đô la cho đến khi tôi nhận được khoản thanh toán từ apple (apple trả cho nhà phát triển một lần trong 45 ngày ). Vì vậy, trong trường hợp này, sự thống nhất cho phép tôi mua giấy phép hàng tháng hoặc hàng năm và nó có đáng không?
USERX2DX

-3

Nếu bạn tự tin 100%, bạn sẽ vượt quá 100 nghìn đô la, sau đó rút một khoản vay kinh doanh nhỏ và mua giấy phép Unity cần thiết trước khi khởi chạy trò chơi ... Nếu bạn tự tin 99%, thì hãy khởi động trò chơi, kiếm 100k qua đêm, đến ngân hàng và nhận một khoản vay doanh nghiệp nhỏ ...

Không có lý do gì để bạn phải chờ đợi bất kỳ khoảng thời gian nào để có được giấy phép phù hợp.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.