Vấn đề ở đây là nguồn cung cấp tài nguyên "vô hạn". Đó là, nếu một người chơi cần tiền mặt, anh ta có thể nuôi quái vật.
Bạn có thể có tiền chìm và tất cả các cách sáng tạo để rút tiền ra khỏi hệ thống; nhưng đó không phải là vấn đề, vấn đề là quy mô không cân đối về phía tiền vào.
Vì vậy, bạn cần phải hạn chế nó. Một vài điều bạn có thể làm là chỉ cho phép người chơi nuôi X lượng vật phẩm / vàng trong thời gian Y. Hoặc có chức năng phân rã. Đó là, giờ 1 người chơi có thể kiếm được 100 vàng; nhưng đến giờ 20 anh chỉ kiếm được 1 vàng.
Bạn có thể đặt lại hoặc hẹn giờ hoặc bất cứ điều gì. Vấn đề là làm cho nó loại bỏ lợi nhuận.
Một lựa chọn khác sẽ là "thuế" dựa trên mức hoặc giá trị ròng. Vì vậy, ở cấp 1, một lọ thuốc sức khỏe có giá 1 vàng; nhưng ở cấp 100, nó có giá 1000 vàng!
Hoặc cứ 100 vàng bạn kiếm được, bạn cần phải đóng thuế cho "vua".
Tùy chọn thứ ba là sửa chữa lượng tài nguyên. Đối với mọi người chơi tham gia, hãy bơm 100 vàng (hoặc giá trị tương đương) vào hệ thống, nhưng không nhiều hơn.
Điểm chính là, bạn không muốn đầu vào vô hạn với đầu ra cố định. Sau đó, bạn cần căn chỉnh bằng cách A) sửa đầu vào thành một lượng B cố định) có đầu ra thẳng hàng (theo tỷ lệ phần trăm, không phải số lượng cố định) với đầu vào.