Tôi sẽ làm điều gì đó như thế này, giả sử tôi muốn kiểm soát cụ thể các vị trí lấy ...
- Sử dụng mô hình người chơi có thể là một ragdoll
- Đặt một thực thể nhỏ vô hình tại các điểm có thể được lấy.
- Khi người chơi nhảy lên, đưa tay lên cao
- Nếu tay của người chơi đến trong một khoảng cách kích hoạt nhất định của một điểm chộp vô hình, một "chộp" sẽ xảy ra
Để xử lý ...
- Hãy để mô hình cơ thể của người chơi tiếp tục di chuyển trên khóa học nhảy bình thường của nó
- Ragdoll di chuyển bàn tay đến vị trí lấy
- Khi tay chạm đến vị trí lấy, khóa chúng tại chỗ (chúng "nắm lấy")
- Hãy để cơ thể bây giờ trở thành một ragdoll với bàn tay được ghim vào vị trí lấy
Để xử lý việc kéo lên từ một gờ đá ...
- Vì tay của người chơi được ghim tại vị trí leo chính xác, bạn hoàn toàn sẵn sàng cho hoạt hình "leo lên"
- Chơi hoạt hình "leo lên"
Tôi đang chơi khá lỏng lẻo ở đây với các chi tiết về cách một người di chuyển và điều khiển ragdoll mà tôi thừa nhận. Mặc dù vậy, ý tưởng là để những bàn tay đó được ghim vào vị trí lấy và để người chơi treo ở đó được ghim bằng tay vào vị trí lấy.