Thể loại trò chơi dễ nhất để làm là gì? [đóng cửa]


8

Trước khi bạn bỏ phiếu hãy để tôi đưa ra một số hạn chế.

Tôi thích RPG nhưng chúng có vẻ dài và khó thực hiện nhưng sau khi bạn tạo khung, phần còn lại sẽ rơi vào vị trí mà các platformer không bao giờ nhanh hơn khi mỗi bản đồ bắt đầu từ đầu.

Vì vậy, trong những điều kiện này, thể loại game dễ nhất để phát triển như một dự án sở thích.

  1. Tôi đang ở một mình.

  2. Phong cách đồ họa phải có sẵn. Có thể được rip (không xuất bản).

  3. Không bận tâm về chất lượng thương mại.

  4. Phải là trò chơi kích thước thật, nhiều cấp độ và công cụ.

Cảm ơn

Biên tập:

Tôi xây dựng các trò chơi trong C ++ và Direct x 9.c



4
TIC Tac Toe? :)
Petrus Theron

1
Các loại trò chơi dễ nhất để làm là những người xấu. Đã có rất nhiều gợi ý tuyệt vời dưới đây, vì vậy hãy làm một vài trong số đó, sau đó làm cho chúng thực sự tuyệt vời, và sau đó giải quyết các dự án lớn hơn.
bát phân 9

Câu trả lời:


9

Tôi đồng ý với Apreche, cho đến nay, một game bắn súng cuộn bên cạnh là thể loại dễ nhất để tạo ra một trò chơi đơn giản.

Đối với thiết lập cơ bản, tất cả những gì bạn cần là ba phần:

  • Trình phát: Di chuyển đến nơi có chuột
  • Kẻ thù: Di chuyển xuống hoặc trái, tùy thuộc vào việc bắn súng ngang hay dọc
  • Đạn: Di chuyển ngược lại với hướng của kẻ thù

Sau đó, bạn chỉ cần thêm kiểm tra va chạm cho Bullet-Enemy và Enemy-Player, và bạn đã có một trò chơi.

Từ đó trở đi, bạn có thể mở rộng theo thiết kế của mình, thêm kẻ thù bắn trả, tăng sức mạnh, tiểu hành tinh, điểm, v.v.

Bạn cũng có thể dễ dàng thử thêm tất cả các loại "tính năng" thú vị vào cơ sở mã của mình trước khi bắt đầu một dự án mới: Máy trạng thái hữu hạn AI, phân vùng không gian cho các va chạm, hệ thống hạt, cuộn parallax, danh sách được bật và bật.

Tóm lại: Là trò chơi đầu tiên của bạn, bạn muốn một thứ gì đó dễ làm và dễ mở rộng, biến SHMUP trở thành một lựa chọn tuyệt vời.


10

Loại trò chơi dễ nhất để thực hiện, ngoài phiêu lưu văn bản, có lẽ là một shmup theo phong cách Space Invaders. Nhiều công cụ và thư viện trò chơi 2D sử dụng phong cách trò chơi này cho hướng dẫn của họ.


Tôi đang tìm kiếm nhiều hơn cho một thể loại trò chơi như FPS, TPS, RPG, Platformer, Puzzle, Hack-n-Slash hơn là những kẻ xâm lược không gian. Đã thực hiện các trò chơi "hướng dẫn" và muốn một dự án tôi có khả năng hoàn thành.
Xiên

6
SHMUP là một thể loại
Ray Dey

Xin lỗi tôi không biết shump là gì.
Skeith

1
Cuộc phiêu lưu văn bản không phải là tất cả dễ dàng để thực hiện, ngay cả khi sử dụng một thư viện như Inform7 ( notify7.com ) hoặc TADS3.
Tom Hudson

6

Đối với một dự án sở thích đơn giản, nên tạo ra một trò chơi không đòi hỏi nhiều nội dung. Ví dụ, ngay cả khi một trò chơi platformer 2D sẽ dễ lập trình, nó đòi hỏi rất nhiều cấp độ tốt. Nếu bạn tạo một trò chơi RTS với các cấp được tạo tự động, bạn vẫn cần một số loại đơn vị và tòa nhà và cần phải cân bằng chúng.

Cố gắng bắt đầu với những ý tưởng trò chơi trong đó động cơ tạo ra trò chơi. Ví dụ, trò chơi theo phong cách Asteroids có thể lập trình đơn giản và bạn cũng có thể nhận được vô số "cấp độ" với rất ít nỗ lực. Nhanh hơn bạn có thể làm cho một trò chơi có thể chơi và vui vẻ tốt hơn. Sau đó, bạn có thể cải thiện nó theo nhiều cách nếu bạn muốn.


Ngoài ra các trò chơi như: pong, tetris, breakout.
Michał Piaskowski

6

Rogue thích. Một phần của thể loại là sự dễ dàng phát triển. Các thư viện nguyền rủa làm cho giao diện trở nên dễ dàng và dễ dàng, khiến cho phần phụ trợ trở nên phức tạp và tuyệt vời như bạn muốn làm cho nó.

Vào năm 08, tôi đã tham gia thử thách roguelike 7 ngày và chuyển từ lạnh như đá sang chơi game (mặc dù không có nhiều xung đột khác sau đó giảm sát thương). Tôi đã phải vượt qua hàng rào và D & D trong tuần đó, nhưng tôi vẫn dành 40 giờ làm việc.

Và cộng đồng ít nhiều thân thiện và hữu ích hơn trên RGRD


2
Làm một roguelike hoàn chỉnh đòi hỏi một lượng công việc cân bằng không thể tin được trên thiết kế, ngay cả khi bạn chọn các thiết kế đơn giản để thể hiện trong mã. Một roguelike không cân bằng giống như một platformer với một cấp độ duy nhất - một nguyên mẫu để lặp đi lặp lại, không phải là một trò chơi.

Làm một roguelike cân bằng kém không khó. Có thể nói rằng không khó để lặp đi lặp lại "tốt hơn một chút".
tro999

3

Trò chơi càng ít nội dung yêu cầu, càng dễ phát triển.

Có những trò chơi ở mọi thể loại với yêu cầu nội dung nhỏ nhưng trò chơi giải đố nói chung đòi hỏi ít nội dung hơn các thể loại khác. Ngoài ra, hầu hết tất cả các game arcade cổ điển đều được tạo ra với ít nội dung (ví dụ: Breakout chỉ là mái chèo, bóng và gạch.)

(Theo "nội dung" Tôi đang đề cập đến việc bạn cần tạo bao nhiêu đồ họa, bao nhiêu cấp độ để thiết kế, bao nhiêu âm thanh bạn cần ghi lại ... về cơ bản tất cả các công việc trong phát triển trò chơi ngoài lập trình.)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.