Sự cần thiết của trò chơi của bạn lấp đầy. Thiết lập hook của bạn.


9

Tôi là một lập trình viên và đã làm việc trên các trò chơi mặc dù bản thân tôi chưa bao giờ thử thiết kế. Bây giờ tôi đang cố gắng tự thiết kế một trò chơi, làm việc với một đội ngũ lập trình viên và nghệ sĩ khiêm tốn.

Các nhà thiết kế trò chơi đã nói với tôi rằng điều quan trọng là phải thiết lập nhu cầu trò chơi của bạn, để phát triển tầm nhìn đầy đủ hơn về sản phẩm. Tôi nghĩ về mặt cơ học và lối chơi và đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một "cái móc", ngay cả trong các trò chơi hiện có.

Bất kỳ lời khuyên nào trong việc xác định lý do tại sao một thợ máy là thú vị, và những gì cần một trò chơi lấp đầy, để giúp phát triển ý tưởng của riêng tôi được đánh giá cao.


Tôi nghĩ bạn có nghĩa là tìm một ngách?
Vịt Cộng sản

1
Không quá nhiều một ngách, giống như điểm bán hàng. Tôi xin lỗi nếu tôi đang mơ hồ.
Daniel S.

Câu trả lời:


6

Tôi nghĩ rằng bài viết này về các trò chơi tạo mẫu dưới 7 ngày có một số ý tưởng thú vị. Đề xuất tập trung vào một chủ đề duy nhất và khám phá nó:

Trọng lực của người Hồi giáo, người hâm mộ và người hâm mộ, trò chơi, trò chơi, trò chơi, trò chơi, trò chơi, trò chơi, trò chơi, trò chơi

Tôi cũng đánh giá cao đề xuất tập trung vào việc làm cho nó hoạt động nhanh chóng để bạn có thể cảm nhận về cơ học và nếu nó không đúng, hãy nhanh chóng thất bại và chuyển sang ý tưởng tiếp theo.


Bài viết tuyệt vời, với một số gợi ý rất tốt.
o0 '.

5

Tìm nhu cầu RIÊNG của bạn muốn được lấp đầy. Ý tưởng trò chơi cá nhân của tôi là thứ mà tôi đã tìm kiếm cao và thấp, nhưng tôi không thể tìm thấy một trò chơi tuyệt vời để lấp đầy khoảng trống đó.

Bởi vì tôi cũng có những sở thích khá điển hình, tôi được khuyến khích bởi thực tế là trò chơi của tôi sẽ không thất bại. Đó là thứ tôi thực sự muốn chơi cũng giúp tôi có động lực.

Minecraft (dường như theo ví dụ yêu thích của tôi ngày nay) đã được xây dựng vì Notch nhận thấy một khoảng trống cần được lấp đầy. Ông lấp đầy nó và bây giờ là một triệu phú.

Tìm một cái gì đó còn thiếu và xây dựng nó. Đó là lý do tốt nhất để xây dựng một trò chơi bao giờ hết. =)


3

Về việc xác định lý do tại sao một trò chơi thú vị, A Theory of Fun là một cuốn sách hay.


+1 Điều này có vẻ như nó sẽ là một nguồn tài nguyên to lớn đối với tôi. Cảm ơn bạn rất nhiều.
Daniel S.

1

Tôi nhận được hầu hết động lực, cảm hứng và ý tưởng thiết kế từ việc chơi các trò chơi khác. Trong thực tế, hầu hết các "tia lửa" động lực của tôi đến trực tiếp từ trình giả lập siêu nintendo ngày nay.


Đây là lời khuyên tốt. Như là, tôi đã chơi một loạt các trò chơi cả mới và retro thuộc nhiều thể loại khác nhau. Đó có lẽ là điều khiến cho việc không thể xác định những gì cần những trò chơi này gây thất vọng.
Daniel S.

Chơi nhiều trò chơi hơn! Ngay cả khi bạn không muốn đầu tư vào nền tảng / trò chơi, hãy xem một số video trên youtube. Tôi phát triển các trò chơi di động, vì vậy tôi luôn xem qua các trò chơi mới nhất được phát hành và tôi đã tìm thấy một số ý tưởng tuyệt vời khi làm như vậy.
thịt

Tôi chủ yếu kinh doanh điện thoại di động mặc dù không phải trò chơi. Rất nhiều cơ chế trong các trò chơi di động đình đám được nâng lên trực tiếp từ các trò chơi retro vì vậy tôi cố gắng phân tích chúng khi tôi chơi. Cho rằng đây là một trò chơi trên PC và là bản crack đầu tiên của tôi về thiết kế, nó có một chút thú vị khi mang đến những cơ hội mà phần cứng mang lại, nhưng đáng ngại với thanh cao và nội dung tuyệt vời mà rất nhiều hãng phim độc lập đang tạo ra,
Daniel S.

0

Bạn có thể chọn một lựa chọn bạn thích và tìm ra cách bạn có thể cải thiện nó. Hoặc chơi một trò chơi mà bạn nghĩ là có tiềm năng nhưng không cung cấp và tìm ra những gì có thể đã cứu nó. Trong quá trình này, bạn có thể đưa ra một ý tưởng mà bạn thích.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.