Tổng quan / giới thiệu các kỹ thuật đổ bóng / sử dụng cho các trò chơi


8

Tôi đang tìm kiếm các tài nguyên có thể cung cấp cho tôi sự hiểu biết tốt hơn về loại shader nào được sử dụng cho các trò chơi, những gì chúng có thể làm và thậm chí quan trọng hơn là những gì chúng không thể. Tôi hiểu cách thức hoạt động của đường ống đồ họa và tất cả những điều đó, và tôi đã tạo ra một số trình đổ bóng rất cơ bản trong GLSL (chủ yếu chỉ để thay thế chức năng đường ống chức năng cố định), nhưng tôi chưa hiểu đầy đủ những điều chỉ có thể với trình đổ bóng tùy chỉnh , những điều có thể được thực hiện hiệu quả hơn, v.v. Tôi đã có thể tìm thấy một số ví dụ về một số kỹ thuật nhất định, đáng chú ý nhất là ánh sáng, nhưng tôi đang tìm kiếm một cái nhìn tổng quan cao hơn về cách sử dụng chúng.

Liên kết đến và giải thích về một số kỹ thuật thú vị, trái ngược với tổng quan, cũng được đánh giá cao (nhưng ít hơn so với tổng quan;)), tốt nhất là trong GLSL hoặc mã giả.

Câu trả lời:


5

Bạn có thể tìm thấy một cái gì đó ở đây và cũng ở đây . Và nếu bạn muốn, bạn có thể tìm thấy nhiều thông tin trong GPU Gems 1, 2, 3 và Shader cho Lập trình trò chơi và Nghệ sĩ (tôi nghĩ, đó không phải là về GLSL, mà nói chung về HSL và shader và game).


Đó là một số tài nguyên tuyệt vời!
thịt
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.