Các lập trình viên thường xuyên được yêu cầu tìm hiểu xem có thể thiết kế được không, và cũng giúp sắp xếp các tính năng mới trong lịch trình, nhưng khi chủ động cung cấp đầu vào sáng tạo, mỗi công ty thay đổi một cách điên cuồng. Một số không có nhiều nhà thiết kế chuyên dụng và các lập trình viên có nghĩa là "thêm giá trị" trong khi phát triển các tính năng. Ở các công ty khác có một điều rất nghiêm ngặt "nếu nó không nằm trong tài liệu thiết kế, thì nó sẽ không xảy ra".
Vì vậy, chọn người bạn làm việc cho cẩn thận.
Ngoài ra, rất có thể một lập trình viên sẽ chuyển sang làm nhà sản xuất, điều này có thể dẫn đến một số kiểm soát sáng tạo hơn, nhưng tôi chưa thấy một nhà thiết kế giỏi khởi nghiệp như một lập trình viên chuyên nghiệp. (là một người đam mê trò chơi máy tính đã biến coder phòng ngủ không được tính, vì nhiều nhà thiết kế trò chơi phải bắt đầu thử ý tưởng của họ ở đâu đó)
Sự khác biệt này của tôi dường như đã khuấy động một số cảm xúc, vì vậy hãy để tôi giải thích:
Các nhà phát triển trò chơi là những lập trình viên đầu tiên và quan trọng nhất, những người bắt đầu bằng mã hóa, sau đó nhận ra rằng họ thích trò chơi trên máy tính và sau đó bắt đầu phát triển chúng trở thành nhà phát triển trò chơi, những nhà phát triển trò chơi mà tôi có thể nói là hơi bị hoặc bỏ lỡ vì là trò chơi nhà thiết kế.
Những người bắt đầu bằng các trò chơi yêu thích sau đó tấn công SDK bằng sự thích thú, những người tạo ra các bản mod, tạo ra rất nhiều thứ ngẫu nhiên trong bộ dụng cụ tạo trò chơi, cuối cùng chỉ nhận được một công việc mà họ viết mã sau đó, đó là những nhà thiết kế trò chơi có thể viết mã . Những người này, thường, có cảm giác về thiết kế trò chơi làm cho họ trở thành nhà thiết kế trò chơi tốt.
Phải thừa nhận rằng, tôi là một trong những người trước đây, tôi rất thích trò chơi mã hóa, nhưng vì niềm vui phát triển trò chơi, và trong trường hợp các dự án nhà của tôi, vì đã thấy phản ứng từ gia đình tôi khi họ chơi các trò chơi tôi làm cho họ . Tôi, tuy nhiên, nhận thức được những thiếu sót của tôi khi nói đến thiết kế trò chơi. Tôi phải cố gắng hết sức để không bị chớp mắt khi nghĩ như một lập trình viên khi thiết kế trò chơi. Tôi phải ngăn bản thân thêm các tính năng chỉ vì chúng đơn giản và ngăn bản thân cố gắng tránh thêm các tính năng chỉ vì chúng khó.
Các lập trình viên bắt đầu bằng cách thiết kế làm tôi khó chịu với khả năng chịu đựng mã tồi tệ của họ, nhưng khi tôi lùi lại một bước và xem họ đã làm gì với mã, tôi phải khiêm tốn và thừa nhận rằng họ đã làm cho trò chơi tốt hơn, bất kể họ cảm thấy khó chịu như thế nào khi làm việc với mã sạch.
Tôi tìm thấy một thứ hiếm hoi trong công việc cuối cùng của mình đó là sự kết hợp của cả hai và chúc anh ấy gặp nhiều may mắn trong tương lai.
Vì vậy, mặc dù các lập trình viên có thể tham gia vào quá trình thiết kế, thêm sự sáng tạo của riêng họ vào hỗn hợp, tôi nghĩ có lẽ tốt hơn nên tổng hợp nó theo cách khác: Các cuộc họp thiết kế có thể bao gồm các lập trình viên và nhà thiết kế, đôi khi họ thậm chí có mô tả công việc phù hợp.