Làm thế nào tôi có thể tạo ra lỗ hổng trong các đối tượng trong sự thống nhất


7

Tôi cần phải có một lỗ hổng trong các đối tượng của mình và tôi không muốn sử dụng địa hình.

Tôi muốn sử dụng một vật thể và cắt chúng ra khỏi một vật thể khác, để có một lỗ hổng trong đó người chơi có thể rơi vào; một 'trò chơi kết thúc' sẽ xảy ra.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Con đường của bạn trong Unity chỉ là một lưới, một tệp FBX. Vì vậy, hãy mở nó trong 3dsMax, sử dụng các hàm boolean để cắt lỗ của bạn sau đó nhập lại vào Unity.
Jeremiah Leslie

Bạn có cần tạo lỗ hổng trong quá trình chơi trò chơi không hoặc có thể xử lý trước trực tiếp trên đường lưới giống như Jermiah Leslie đã đề xuất trong nhận xét trên không?
MA

Câu trả lời:


3

Nếu đường là một đối tượng tĩnh, bạn có thể boolean nó trong 3d max và nhập lại, nếu không, bạn sẽ phải sử dụng plugin của bên thứ ba (vì sự thống nhất nó tự cho phép không tạo mô hình phức tạp)

Một cái gì đó như MegaMesh sẽ phù hợp với mục đích của bạn, cũng thử dự án này , tìm thấy nó khi tìm kiếm xung quanh


Tính năng boolean MegaMesh chưa bao giờ được phát hành đầy đủ và dự án bạn liên kết đến không may ngoại tuyến.
MA
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.