Tôi cần phải có một lỗ hổng trong các đối tượng của mình và tôi không muốn sử dụng địa hình.
Tôi muốn sử dụng một vật thể và cắt chúng ra khỏi một vật thể khác, để có một lỗ hổng trong đó người chơi có thể rơi vào; một 'trò chơi kết thúc' sẽ xảy ra.
Con đường của bạn trong Unity chỉ là một lưới, một tệp FBX. Vì vậy, hãy mở nó trong 3dsMax, sử dụng các hàm boolean để cắt lỗ của bạn sau đó nhập lại vào Unity.
—
Jeremiah Leslie
Bạn có cần tạo lỗ hổng trong quá trình chơi trò chơi không hoặc có thể xử lý trước trực tiếp trên đường lưới giống như Jermiah Leslie đã đề xuất trong nhận xét trên không?
—
MA