Tại sao nó trở nên phổ biến cho các NPC có một vũ khí cho mỗi lớp thay vì các biến thể?


12

Chẳng hạn, trong Half-Life 2, bạn có Civil Protection, Combine Soldier và Combine Elite. Mỗi lớp có một vũ khí. Có sự thay đổi nào cả không, trong đó các NPC được kết hợp với người chơi theo nghĩa là vũ khí họ chọn sử dụng dựa trên lợi thế của họ, trong khi vẫn duy trì ý thức cạnh tranh? Có một lý do này trở thành tiêu chuẩn? Liệu nó có phải làm với tất cả các biến và biến chứng có thể phát sinh từ việc đó không?

Câu trả lời:


16

Có hai lý do tôi có thể thấy ngay lập tức, cả hai đều đơn giản: lập trình AI đơn giản hơn và người chơi dễ hiểu hơn. Bây giờ đối với một số trò chơi nhất định, đó có thể là một lợi thế nếu các nhân vật của kẻ thù có thể chuyển vũ khí cho tình huống (đối với người mới bắt đầu, nó thực tế hơn) nhưng đối với hầu hết các trò chơi, đó có thể là một vấn đề đáng kể nếu người chơi bối rối về những chiến thuật mong đợi và phản đòn. Người chơi thích có thể nghĩ "ồ, có một trong những anh chàng lựu đạn, tốt hơn hết là tôi nên coi chừng lựu đạn."

Về sự phức tạp trong AI, kẻ địch sẽ không nghĩ gì nhiều nếu không phải cân nhắc sử dụng vũ khí nào. Xem xét quá trình suy nghĩ của riêng bạn khi quyết định sử dụng vũ khí nào; bây giờ hãy thử mô hình hóa quá trình suy nghĩ đó như một bộ hướng dẫn. Bạn sẽ xem xét thiệt hại cho mỗi phát bắn với độ chính xác của các phát bắn, cân nhắc hiệu quả với các loại mục tiêu khác nhau và cân bằng tất cả các yếu tố đó với số lượng đạn bạn có. Khá phức tạp nhỉ?


8
Sẽ rất buồn cười khi thấy AI vặn vít lên và sử dụng Rocket Launcher trong một không gian hạn chế ...
Nate

2
Thật buồn cười khi thấy một người chơi cũng làm điều đó, nhưng bằng cách nào đó họ luôn xuất hiện tốt, thậm chí không bị ù tai: P
deceleratedcaviar

4
@jhocking tại chỗ tôi muốn nói. Hầu hết người chơi không muốn thực sự muốn có hành vi thông minh trong NPC, họ muốn sự hài lòng khi tìm ra chúng. Đó thực sự là một nghệ thuật để đạt được sự cân bằng hợp lý giữa các NPC là người dũng cảm, người gian lận với độ chính xác của robot hoặc sự ngẫu nhiên không thể đoán trước.
Hackworth
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.