Có hai lý do tôi có thể thấy ngay lập tức, cả hai đều đơn giản: lập trình AI đơn giản hơn và người chơi dễ hiểu hơn. Bây giờ đối với một số trò chơi nhất định, đó có thể là một lợi thế nếu các nhân vật của kẻ thù có thể chuyển vũ khí cho tình huống (đối với người mới bắt đầu, nó thực tế hơn) nhưng đối với hầu hết các trò chơi, đó có thể là một vấn đề đáng kể nếu người chơi bối rối về những chiến thuật mong đợi và phản đòn. Người chơi thích có thể nghĩ "ồ, có một trong những anh chàng lựu đạn, tốt hơn hết là tôi nên coi chừng lựu đạn."
Về sự phức tạp trong AI, kẻ địch sẽ không nghĩ gì nhiều nếu không phải cân nhắc sử dụng vũ khí nào. Xem xét quá trình suy nghĩ của riêng bạn khi quyết định sử dụng vũ khí nào; bây giờ hãy thử mô hình hóa quá trình suy nghĩ đó như một bộ hướng dẫn. Bạn sẽ xem xét thiệt hại cho mỗi phát bắn với độ chính xác của các phát bắn, cân nhắc hiệu quả với các loại mục tiêu khác nhau và cân bằng tất cả các yếu tố đó với số lượng đạn bạn có. Khá phức tạp nhỉ?