Minecraft lưu dữ liệu thế giới và dữ liệu người chơi. Lưu dữ liệu thế giới được thực hiện trong nhiều người chơi và chơi đơn với cùng một phương pháp. Nó lưu tất cả mọi thứ trong một .mcr
tập tin duy nhất .
Các phiên bản trước của minecraft đã lưu dữ liệu trong cấu trúc tệp có nhiều tệp, tốc độ chậm hơn, tôi nghĩ vậy.
Tôi không biết chính xác điều này, nhưng tôi đoán rằng cơ sở dữ liệu để tiết kiệm thế giới sẽ không phải là tốt nhất, vì dữ liệu được lưu trong khoảng thời gian 15 phút hoặc lâu hơn và cơ sở dữ liệu không được thiết kế để lưu tất cả dữ liệu cùng một lúc.
Dữ liệu người chơi trên các máy chủ nhiều người chơi được lưu trong một .dat
tệp. Tôi không nghĩ rằng dữ liệu trình phát này được lưu trong cơ sở dữ liệu SQLite hoặc một cái gì đó tương tự, bởi vì sử dụng cơ sở dữ liệu để yêu cầu một lần và lưu cứ sau 5 phút hoặc lâu hơn cũng không phải là tốt nhất.
Tóm lại:
Tôi nghĩ Notch không sử dụng bất kỳ cơ sở dữ liệu nào, bởi vì nó không có ý nghĩa vì mọi dữ liệu được lưu trong bộ nhớ và chỉ được lưu trong khoảng thời gian vài phút.